sábado, 28 de abril de 2012

Platinum Edition de Resident Evil 6 virá com jaqueta de couro e custará US$ 1240

Se você é fã de "Resident Evil" e adora desembolsar bagatelas para ter tudo o que é lançado sobre o seu jogo favorito, comece a economizar: a Capcom informou que irá lançar, exclusivamente no Japão, a "Resident Evil 6 Platinum Edition" por - pasmem - US$ 1240 (100 mil ienes).
O porquê desse valor? Simples: além de todo o conteúdo de colecionador programado normalmente para o jogo (cópia do game, quatro phone cases personalizados sobre cada personagem e uma maleta com conteúdo secreto), a grande atração fica para a réplica da jaqueta de couro (imagem acima) baseada na que Leon irá vestir durante a aventura. A jaqueta estará disponível em quatro tamanhos diferentes (P a GG) e apenas 5 mil unidades serão comercializadas. Portanto, fãs, "corrão"! "Resident Evil 6" estreia em 2 de outubro para Xbox 360 e Playstation 3. A edição para PC chegará numa data posterior, ainda não definida pela Capcom.

sexta-feira, 27 de abril de 2012

Resident Evil: Criador de RE anuncia um novo survival horror chamado Zwei

Se você é um grande fã da aclamada série Resident Evil certameResident Evil: Criador de RE anuncia um novo survival horror chamado Zweinte já ouviu falar em Shinji Mikami, certo? Caso você não seja familiarizado com a história da franquia, Shinji Mikami é o criador da série. Desenvolvida pela Capcom, a franquia Resident Evil nasceu em 1996 e foi responsável por popularizar os gêneros de survival horror e ficção científica, alcançando enorme sucesso de vendas. A grande novidade do dia é que o criador de Resident Evil anunciou que está trabalhando em um novo título do gênero survival horror chamado chamado Zwei. A palavra Zwei significa “Dois” no idioma alemão, por enquanto, essa é a única pista que temos sobre o game. Zwei está sendo desenvolvido pela Tango Gameworks, estúdio que pertence a ZeniMax Media, a mesma dona da Bethesda. O estúdio foi fundado por Robert Altman após a sua saída da Platinum Games. Maiores detalhes sobre Zwei ainda não foram divulgados, mas a renomada revista de games Famitsu revelou que além de criador do game, Shinji Mikami será também seu diretor executivo. Há alguns anos, Mikami chegou a comentar algo sobre o projeto e declarou que esse será a última vez que atuará como diretor de um jogo. Por enquanto, Zwei é um grande mistério, mas vindo de Mikami acreditamos em será um jogo de impacto e provavelmente de grande sucesso. Zwei está previsto para chegar ao mercado em 2013.

quarta-feira, 25 de abril de 2012

'Resident Evil: Retribuição' tem novo cartaz

'Resident Evil: Retribuição' (Resident Evil: Retribution) teve um novo cartaz divulgado. A arte é similar ao banner divulgado anteriormente. Veja a foto:
O vírus mortal T, desenvolvido pela Umbrella Corporation, continua dizimando o planeta Terra, e transformando a população global em legiões de mortos-vivos comedores de carne. A única e última esperança da raça humana, Alice (Milla Jovovich), desperta no centro de operações clandestinas da Umbrella, e descobre mais segredos do seu passado misterioso conforme se aprofunda no complexo. Sem um porto seguro, Alice continua a caçar os responsáveis pelo vírus; uma perseguição que a leva de Tóquio a Nova York, Washington, DC e Moscou, culminando em uma revelação alucinante que irá forçá-la a repensar tudo o que ela acreditava ser verdade. Ajudado por seus novos aliados e antigos amigos, Alice precisa lutar para sobreviver o tempo suficiente para escapar de um mundo hostil que está prestes a ser destruído. A contagem regressiva já começou... Sienna Guillory retorna como Jill Valentine, e Milla Jovovich volta a viver Alice. O elenco ainda conta com Michelle Rodriguez, Colin Salmon, Shawn Roberts e Boris Kodjoe. Johann Urb, visto brevemente em '2012', ficará com o papel de Leon Scott Kennedy, oficial da polícia de Raccoon City A chinesa Li BingBing ('O Reino Proibido') foi escolhida para viver Ada Wong, agente secreta chinesa que apareceu nos vídeogames 'Resident Evil 2' e 'Resident Evil 4'. O longa teve cenas gravadas em Toronto, Canadá e Tóquio, Japão. 'Resident Evil: Retribution' estreia em 14 de Setembro de 2012. Lançado em 2002, o primeiro filme arrecadou mundialmente mais de US$ 100 milhões. A continuação, 'Resident Evil 2: Apocalipse', que chegou aos cinemas em 2004, obteve bilheteria de cerca de US$ 130 milhões. 'Resident Evil 3: Extinção' fez US$ 150 milhões. 'Resident Evil 4: Recomeço' arrecadou US$ 290 milhões mundialmente.

terça-feira, 24 de abril de 2012

Paul W.S. Anderson avisa que «Resident Evil: Retribution» é o principio do fim da série

"A ideia é que o próximo filme seja o último. Este [Resident Evil: Retribution] é o começo do fim. Muitas das personagens vão morrer e o próximo será o capítulo final", disse Paul W.S. Anderson ao UOL Cinema, no México. «Resident Evil: Retribution» é o quinto filme da série (terceiro a ser realizado por Anderson o qual produziu toda a saga) e conta no elenco com Milla Jovovich, Michelle Rodriguez, Sienna Guillory e Shawn Roberts. Boris Kodjoe, Johann Urb, Oded Fehr, Kevin Durand e Li Bingbing. A obra centra-se mais uma vez no facto de o vírus mortal da Umbrella continuar a assolar o mundo e a transformar a população da terra em verdadeiras legiões de mortos vivos. A última esperança da raça humana, Alice (Milla Jovovich), desperta no centro da mais clandestina operação da Umbrella e descobre mais sobre o passado à medida que vai percorrendo o complexo. Procurando os responsáveis pelo contágio global, Alice inicia uma jornada que a vai levar de Tóquio a Nova Iorque, a Washington, D.C. e até Moscovo, acabando por ter uma revelação que a irá forçar a repensar tudo o que ela achava que era verdadeiro. Ajudada por novos aliados e antigos amigos, Alice terá de lutar para sobreviver num mundo hostil à beira do esquecimento. Começa assim a contagem decrescente. «Resident Evil: Retribution» chega aos cinemas a 13 de setembro de 2012

domingo, 22 de abril de 2012

Franquia Resident Evil deve ser encerrada no sexto filme

A saga de Alice (Milla Jovovich), a heroína da franquia cinematográfica “Resident Evil”, está com os dias contados. É o que garantiu Paul W.S. Anderson, diretor do vindouro quinto filme e que roteirizou toda a série. Segundo ele, “Resident Evil 6″ será o último derivado da franquia. “A ideia é que o próximo filme seja o último. Este [o quinto filme] é o começo do fim. Muitos personagens morrem e o próximo será o capítulo final”, declarou o cineasta durante entrevista coletiva de “Resident Evil 5: Retribuição” em evento promovido pela Sony Pictures em Cancun, no México. Anderson também comentou sobre a premissa do inédito “Resident Evil: Retribuição”: “Eu queria elevar a franquia a um nível épico e global. Baseamos a maior parte das filmagens em Toronto, mas também filmamos em Moscou, Washington, Nova York. Viajamos muito”, afirmou. O novo filme 3D da série baseada nos videogames de zumbis reunirá Jovovich com veteranos da franquia, como Michelle Rodriguez, Sienna Guillory, Oded Fehr, Shawn Roberts, Colin Salmon e Boris Kodjoe. A estreia mundial está marcada para o dia 14 de setembro.

quinta-feira, 19 de abril de 2012

Data de lançamento do 'Resident Evil 6' é adiada

O game Resident Evil 6 terá zumbis que correm, pulam e usam armas de fogo, segundo detalhes divulgados pela Capcom. O game será lançado no dia 20 de novembro para Xbox 360 e Playstation 3. Para ajudar o jogador, que agora vai enfrentar inimigos mais fortes, os protagonistas agora podem correr e atirar ao mesmo tempo, além de rolar e escalar. A equipe que está trabalhando no game Resident Evil 6 é a maior já destacada para um título da Capcom, segundo seu produtor executivo, Hiroyuki Kobayashi. Ele afirmou, no site oficial da empresa, que são 600 pessoas dedicadas ao título, sendo 150 no Japão. Segundo os produtores, Resident Evil 6 terá o maior espaço de jogo para um game da franquia e "é o mais ambicioso da série", segundo Eiichiro Sasaki, produtor da Capcom. O game vai trazer Leon Kennedy e Chris Redfield como protagonistas. Na história, uma guerra com armas químicas transformou 90% dos Estados Unidos em zumbis. Enquanto Leon combate os mortos vivos no país, Chris vai para China em uma contra-ofensiva. Quando o país sofre o ataque, o presidente americano estava prestes a divulgar detalhes do que havia acontecido em Raccon City, dez anos atrás. Leon estava trabalhando com o político, que acaba virando zumbi. Apesar do lançamento distante, a empresa já abriu pré-vendas para os Estados Unidos. Uma versão para PC será lançada após a para consoles.

sexta-feira, 13 de abril de 2012

'Resident Evil Operation Raccoon City' ganha 1ª expansão

Lançado no final de março, o game Resident Evil Operation Raccoon City ganhou seu primeiro pacote de expansão. Quatro mapas e novas missões podem ser adquiridas nas redes de Playstation e Xbox 360. Todas as missões são online para a US Spec Ops e têm o jogo em equipe como principal característica. O download chega no dia 10 de abril. No game, o jogador toma a posição de um agente da Umbrela que tem que eliminar provas do envolvimento da empresa com a criação das criaturas do jogo.

quinta-feira, 12 de abril de 2012

Resident Evil 6 terá duração de 30 horas

O próximo game Resident Evil 6 terá duração aproximada de 30 horas, segundo afirmou Eiichiro Sasaki, um dos diretores da franquia da produtora Capcom. Em entrevista ao site NowGamer, Sasaki revelou que o novo jogo da franquia será três vezes mais longo que a versão de Resident Evil 5 (RE5) e deverá ser o game mais longo lançado em 2012. O jogo Resident Evil 6 será formado por três tramas principais que se cruzarão no último cenário da partida, na China, e contará com três protagonistas principais: Chris, Leon e o Mercenário, além dos personagens de apoio. Segundo Sasaki, em termos de duração cada uma das tramas é um pouco mais curta do que as encontradas em RE5, mas quando são combinadas a quantidade de horas cresce consideravelmente. Haverá também uma edição limitada do game, porém somente será vendida no Japão. Ela trará extras como suporte a telefones móveis e uma réplica da jaqueta usada por Leon S. Kennedy, um dos protagonistas do jogo. Porém somente serão vendidas 5 mil unidades a um preço estimado de 900 euros. Resident Evil 6 será lançado dia 20 de novembro no Brasil para Xbox 360 e PlayStation 3. A versão para computadores chega depois. O preço ainda não foi estipulado pela Capcom.

terça-feira, 10 de abril de 2012

'Resident Evil: Retribuição': Confira o novo visual de Jill Valentine

Don Carmody, um dos produtores de 'Resident Evil: Retribuição' (Resident Evil: Retribution), esteve no set de filmagens e fez a festa. Ele fotografou ao lado das belas protagonistas. Além das fotos ao lado de Milla Jovovich e Li BingBing, ele também posa com Sienna Guillory. Confira como ficou o novo visual de Jill Valentine.
O vírus mortal T, desenvolvido pela Umbrella Corporation, continua dizimando o planeta Terra, e transformando a população global em legiões de mortos-vivos comedores de carne. A única e última esperança da raça humana, Alice (Milla Jovovich), desperta no centro de operações clandestinas da Umbrella, e descobre mais segredos do seu passado misterioso conforme se aprofunda no complexo. Sem um porto seguro, Alice continua a caçar os responsáveis pelo vírus; uma perseguição que a leva de Tóquio a Nova York, Washington, DC e Moscou, culminando em uma revelação alucinante que irá forçá-la a repensar tudo o que ela acreditava ser verdade. Ajudado por seus novos aliados e antigos amigos, Alice precisa lutar para sobreviver o tempo suficiente para escapar de um mundo hostil que está prestes a ser destruído. A contagem regressiva já começou... Sienna Guillory retorna como Jill Valentine, e Milla Jovovich volta a viver Alice. O elenco ainda conta com Michelle Rodriguez, Colin Salmon, Shawn Roberts e Boris Kodjoe. Johann Urb, visto brevemente em '2012', ficará com o papel de Leon Scott Kennedy, oficial da polícia de Raccoon City A chinesa Li BingBing ('O Reino Proibido') foi escolhida para viver Ada Wong, agente secreta chinesa que apareceu nos vídeogames 'Resident Evil 2' e 'Resident Evil 4'. O longa terá cenas gravadas em Toronto, Canadá e Tóquio, Japão. 'Resident Evil: Retribution' estreia em 14 de Setembro de 2012. Lançado em 2002, o primeiro filme arrecadou mundialmente mais de US$ 100 milhões. A continuação, 'Resident Evil 2: Apocalipse', que chegou aos cinemas em 2004, obteve bilheteria de cerca de US$ 130 milhões. 'Resident Evil 3: Extinção' fez US$ 150 milhões. 'Resident Evil 4: Recomeço' arrecadou US$ 290 milhões mundialmente.

quinta-feira, 5 de abril de 2012

Títulos de 'Resident Evil' ganham versão HD em pacote

Um pacote com os games Resident Evil: The Umbrella Chronicles e Resident Evil: The Darkside Chronicles em versão HD será lançado na PSN em junho. A versão, que será compatível com o PS Move, terá o modo história e um online, onde o jogador tem que resistir a um ataque zumbi, ao lado de outros jogadores. O game terá oito jogadores selecionáveis, entre eles Rebecca Chambers, Chris Redfield e Jill Valentine.

terça-feira, 3 de abril de 2012

HQ Blast: Promoção Imperdível

Quase dois meses após seu lançamento, muitos já tiveram a oportunidade de jogar o excelente Resident Evil: Revelations para o 3DS e passar por momentos de medo, tensão e sustos como há muito tempo a série não nos proporcionava. Um importante fator para este resultado é a ambientação na qual grande parte do jogo transcorre: o navio de cruzeiro Queen Zenobia. No começo do jogo, Jill Valentine vai a bordo do navio em busca de Chris Redfield.

domingo, 1 de abril de 2012

Resident Evil: Operation Raccoon City – Análise

Resident Evil: Operation Raccoon City era um dos jogos mais aguardados para este início de 2012 e isso era facilmente compreensível. Inserido numa série com um historial com mais de 15 anos, o potencial era mais do que muito e dele mais ainda se esperava. Pegar na complexa, e por vezes mal explicada, história da série Resident Evil, adotar um esquema de jogo contextualizado na atualidade dos jogos de ação na terceira pessoa que reinam as tabelas de vendas e ao mesmo tempo recuperar um dos melhores momentos da série (Resident Evil 2) enquanto introduzia novos personagens era sem dúvidas uma proposta para lá de aliciante. Quando a Capcom contratou a Slant Six Games para ORC o seu trabalho estava desde logo facilitado e o pensamento era mesmo ‘como poderia algo correr mal quando se tem isto entre mãos?’ Como ávido fã desta série, que acompanho ao longo dos anos, ORC despertou desde o início grande interesse e desde logo fiquei com vontade de o jogar. Resident Evil 5, o mais recente trabalho na série principal, deixou as portas abertas para a série entrar no mundo dos tiroteios frenéticos e cinematográficos dos atuais TPS mas a combinação de elementos tradicionais com elementos atuais não resultou muito bem por isso quando a Capcom optou por imprimir mais ação na série através de um produto derivado completamente focado em tal, ficaram abertas as portas para um jogo de grande classe, banhado em potencial e uma alternativa válida, em perspetiva, à série principal numerada. Gameplay Tal era o que pensava até pegar em ORC e perceber que o potencial estava mesmo todo lá, que ninguém poderia prever que um produto nascido com estas bases e mergulhado nesta essência pudesse correr para o torto mas a verdade é que correu. Isto dá-nos um jogo que mais do que se sentir mau, sente-se mais vezes como errado e perguntamos a nós próprios como é que puderam errar aqui. A resposta é bem simples, apesar de infeliz, e tudo se prende a erros e características na gameplay que se sentem desatualizadas, inapropriadas, erradas e que trazem para a experiência uma frustração desnecessária e ainda uma enorme sensação de vazio. Quando jogas um videojogo sem qualquer sensação de emoção, desafio ou até prazer é porque algo correu mesmo mal. ORC desde logo se sente como uma visão Ocidental sobre a série de sucesso da Capcom. Supostamente foi desenhado para ir ao encontro dos desejos das comunidades Ocidentais. Tal, em certa medida, parece ter sido acertado pois temos aqui um jogo que na sua essência, na sua base, tem pernas para andar e algo interessante para oferecer. Quanto a isto não temos quaisquer problemas, pelo contrário, pega em parte do design de Resident Evil 5 e dá-lhe o devido palco para que brilhe sem quaisquer contestações. A questão está mesmo nos problemas que vai causar ao jogador e como o vai impedir de se sentir perante um produto completamente realizado e quando se pensava em suavizar o elemento survival horror para premiar a ação nunca pensávamos que isso implicaria perder o seu tom e ambiente. “A questão está mesmo nos problemas que vai causar ao jogador e como o vai impedir de se sentir perante um produto completamente realizado.” Para começar ORC fomos para o modo campanha, no qual vamos conhecer a história criada para este jogo e que está associada ao segundo capítulo da série. A cidade controlada pela Umbrella está à beira do colapso mas a companhia não quer deixar que o seu trabalho de anos seja perdido. Para evitar escândalos, para recolher informações vitais e para resolver assuntos inacabados, a Umbrella envia uma equipa de mercenários profissionais para a cidade para cumprirem determinadas tarefas mas como seria de esperar nada corre como previsto. Antes de cada missão temos a oportunidade de escolher o membro que queremos controlar, as suas armas e atributos especiais (que se vão desbloqueando consoante ganhamos experiência e subimos de nível). Podemos igualmente criar uma sessão de jogo na campanha e jogar as missões com mais três jogadores, ou então entrar numa sala existente, e aqui temos o conceito mais importante e interessante do jogo. ORC oferece uma experiência cooperativa completa e verdadeiramente essencial muito para lá do que se viu na série. É um dos elementos centrais e do mais fulcral pois só assim vão conseguir minimizar os estragos que a horrível inteligência artificial vos vai causar. Quer seja pelo lado dos nossos aliados quer seja pelo lados dos inimigos, a inteligência artificial presente no jogo é extremamente fraca e o seu impacto na experiência de jogo é de tal forma severo e grave que pode mesmo estragar-vos a sensação de imersão que poderiam obter. Aliados que simplesmente nos ignoram, que ficam estáticos e alheios a tudo o que os rodeia, ausência total de companheirismo e de comportamentos estratégicos, os nossos aliados são tão fracos nas suas formas de atuar que mais valia estarmos sozinhos. Pelo outro lado temos inimigos que simplesmente variam entre o impiedoso e o estúpido em questão de segundos, por vezes não disparam sobre nós quando estamos mesmo ao seu lado mas quando chegamos perto demais então não temos hipótese, recorrem ao CQC de forma cruel e vil. Algo que quando executado por nós simplesmente não parece ter o mesmo efeito.

Entrevista com o roteirista de Resident Evil 3

O site Project Umbrella conduziu uma entrevista com Yasuhisa Kawamura, o roteirista de Resident Evil 3. O material é longo e contém diversas informações, não somente sobre RE3, mas sobre outros jogos da série, além de muitos conceitos descartados e esclarecimentos sobre a história da série. O mais surpreendente de tudo: RE3 era Resident Evil Gaiden e HUNK era o protagonista da história! Confira os principais detalhes da entrevista: - Apesar de só ter sido lançado em 2002, o roteiro de Resident Evil Zero já estava sendo escrito pela Flagship em 1998. - Na mesma época, uma equipe liderada por Hideki Kamiya estava trabalhando no terceiro título da série, cujo subtítulo seria “Gaiden”, em vez de “Last Escape”, como conhecemos. Inicialmente, o jogo se passaria em um cruzeiro de luxo, no qual HUNK estaria tentando obter uma amostra do G-vírus. RE Gaiden seria um jogo pequeno na série, mas as coisas mudaram a partir do meio de 1998, quando a mudança de plataforma do PS1 para o PS2 era iminente. Com a mudança de geração, a Capcom decidiu que RE: Gaiden seria o último título numerado da série a sair para Playstation 1, o que o transformava em “Resident Evil 3? e forçava a equipe a se esforçar para lançar o game antes que grande parte do público já tivesse acesso ao Playstation 2. A partir daí, o roteiro passou a ser moldado como o conhecemos: a história era focada na fuga de Jill de uma Raccoon City infectada. Neste mesmo momento a equipe decidiu que a cidade seria varrida do mapa e que novos horizontes seriam explorados no Playstation 2. - Enquanto essa nova fase de RE3 estava em desenvolvimento, uma parte da equipe inicial já começava a se concentrar na produção de um jogo de alto nível para o Playstation 2: Resident Evil 4. Isso mesmo! Pelo visto, os planos iniciais eram levar RE4 ao PS2, e não ao Gamecube. - Kawamura quis inserir um modo em que o jogador controlaria um Brad zumbificado, mas devido aos altos custos de produção para esse extra, a ideia foi descartada. - No roteiro inicial de RE3, as histórias de Leon, Claire, Ada e Jill iriam se cruzar, com os personagens se encontrando no laboratório subterrâneo de William Birkin. No entanto, a ideia teve que ser removida do roteiro porque acabaria interferindo no roteiro do game anterior, RE2. - De acordo com o roteirista, Nemesis não foi despejado em Raccoon City somente para destruir os S.T.A.R.S para proteger a Umbrella. Existia muita rivalidade entre os laboratórios europeus e norte americanos da empresa: enquanto os americanos se esforçavam na criação do Tyrant, os europeus focavam na produção de novos tipos de Hunters e do parasita NE-alpha. Após ter sido finalizado pelo sexto laboratório europeu, Nemesis foi enviado a Raccoon City para matar os S.T.A.R.S. porque eles foram os responsáveis pela destruição do Tyrant americano isso só comprovaria a superioridade do “produto” europeu. - Kawamura explica que existem vários tipos de T-Vírus. O original, criado por James Marcus surgiu a partir de uma mutação que o Progenitor sofreu no interior de sanguessugas. Um segundo tipo foi desenvolvido por William Birkin, e este era capaz de dar origem a BOWs como Hunters e Tyrants. - No roteiro de RE3, a Umbrella acabaria perdendo controle sobre as ações de William Birkin e estava planejando o assassinato dele. Sabendo disso, Birkin se preciptou e começou a aumentar a produção de detritos tóxicos do laboratório, causando um estado de risco biológico. Com isso, os funcionários do laboratório se tornariam infectados e o vírus se espalharia pela cidade. “Protegido” pela barreira de monstros que havia criado, Birkin negociaria com o governo dos EUA para ser retirado da cidade em segurança e em troca, entregaria o G-Vírus. Assim sendo, as forças especiais do governo norte americano iriam resgatar Birkin. Ao tomar conhecimento do plano, a Umbrella envia os Tyrants T-103 para a área industrial da cidade para impedir a fuga do pesquisador, causando uma batalha na Dead Factory. O resultado são os cadáveres de soldados e restos de Tyrants que vemos ao final de RE3. Como a missão para resgatar Birkin falha e a Umbrella recupera o G-vírus, o governo decide explodir a cidade. Enquanto isso, a Umbrella divulga imagens dos soldados da UBCS lutando na cidade, com a desculpa de que estavam em uma missão de salvamento de civis. - O agente que interroga Leon em seu epílogo (e ao final de “Memories of a Lost City ? RE:TDC) faz parte de uma organização secreta do governo dos EUA cuja missão principal é reunir informações sobre armas biológicas e buscar meios de impedí-las. - A ideia do “homem do gancho” de RE 3.5 veio de Kawamura. A inspiração para o inimigo veio do filme “Lost Souls”, com Winona Rider. Leon invadiria a mansão de Spencer e encontraria um laboratório secreto, no qual uma menina acordaria. - O objetivo principal do projeto de Birkin era criar uma raça superior de seres humanos, usando o G-víurs. O G-vírus poderia ser, inclusive, chamado de God-Virus (ou “vírus deus”). Embora o Wesker tenha conseguido hablidades sobre humanas, ele não pode ser considerado um “G-humano”, digamos assim, porque, de acordo com o que Kawamura descreveu, os super humanos criados com o G-vírus poderiam se reproduzir, criando outros novos super humanos. Não se sabe se o Wesker possuía esse tipo de característica. - O minigame The Mercenaries ? Operation Mad Jackal foi criado por Kawamura. A ideia surgiu depois de o roteirista ter afirmado para Shinji Mikami durante a sua primeira entrevista para ingressar na Capcom que a coisa que ele mais gostava na série era o mini game The 4th Survivor, de RE2. Durante o desenvolvimento de RE3, o criador de The 4th Survivor, Kazuhiro Aoyama, desafiou Kawamura “quero que você faça um mini-game melhor do que o meu”, e assim surgiu “The Mercenaries”, fórmula adorada pelos fãs, que já virou até game principal.