quinta-feira, 31 de maio de 2012

Resident Evil 5: Retribuição lança site viral da Umbrella Corporation

Um site viral da empresa de biotecnologia Umbrella Corporation foi lançado para divulgar o filme “Resident Evil 5: Retribuição“. A página, que tem a opção de ser vista em português, inicia com um vídeo institucional que é interrompido pela protagonista Alice (Milla Jovovich, de “Os Três Mosqueteiros“) alertando para não acreditarmos na Umbrella. Além disso, o site avisa sobre uma turnê para recrutar novas mentes para trabalhar com a empresa, o que, aparentemente, deve fazer parte da campanha de marketing do filme. Acesse aqui. No filme veremos o letal vírus T da Umbrella que continua devastando o planeta Terra e convertendo a população mundial em uma praga zumbi. A última esperança da raça humana, Alice, desperta dentro do coração da mais clandestina instalação de operações da Umbrella e descobre mais sobre seu misterioso passado. Sem um porto seguro, Alice continua a caçar os responsáveis pela contaminação – uma perseguição que a leva de Tóquio a Nova York, Washington e Moscou, culminando em uma revelação que a forçará a repensar tudo aquilo que ela acreditava ser verdade. Ajudada por novos e velhos aliados, Alice deve lutar para viver o suficiente, até que consiga escapar de um mundo hostil no limite da destruição.
No elenco ainda estão Michelle Rodriguez (“Machete”), Colin Salmon (“Alien vs Predador”), Jason Isaacs (“Harry Potter e as Relíquias da Morte – Parte 2”), Boris Kodjoe (“Substitutos”), Kevin Durand (“Eu Sou o Número Quatro”), Wentworth Miller (da séria “Prison Break”), Spencer Locke (“Testemunha Ocular”), Ali Larter (“De Repente É Amor”), Oded Fehr ( “Resident Evil 3 – A Extinção”) e Johann Urb (“2012”). “Resident Evil 5: Retribution” tem estreia prevista para o dia 21 de setembro no Brasil.

terça-feira, 29 de maio de 2012

Street Fighter 25th Anniversary Collector’s Set anunciado nos EUA!

Quem vem acompanhando os lançamentos de edições especiais mundo afora, já deve ter notado que de uns dois anos pra cá (com mais frequência) a indústria dos Games vem apelando com vários Hadoukens seguidos pra cima da indústria cinematográfica. Semana passada mesmo, tivemos dois grandes lançamentos em caprichadas edições especiais de colecionador: “Diablo III” e “Max Payne 3”. Pois a japonesa Capcom, responsável por franquias de peso como Resident Evil e Mega Man, resolveu atacar com um Shoryuken (Duplo Twist Carpado dos Santos!) ao anunciar nesta quarta (23/05) uma edição especial em comemoração aos 25 anos de uma de suas maiores franquias, assim como uma das franquias mais importantes da história dos games: Street Fighter. E antes de continuar com o “blá, blá, blá…” vamos logo ao que interessa. Dar uma zoiadinha nessa edição “tamanho Zangief” (como disse o anúncio oficial da Capcom):

segunda-feira, 28 de maio de 2012

Luke Evans deve substituir Jason Statham em 'Velozes e Furiosos 6'

Jason Statham ('Carga Explosiva', 'Adrenalina') dispensou o convite para viver o vilão de 'Velozes e Furiosos 6', mas já tem um substituto à vista. Segundo o Twitch, Luke Evans ('Imortais') está em negociações finais. Ontem, anunciamos que Michelle Rodriguez ('Resident Evil 5: Retribuição') voltará a interpretar a durona Letty Ortiz, interesse romântico de Vin Diesel na franquia. As filmagens começam em maio, com locações na Europa. A história se passará em Londres. Vin Diesel, Paul Walker, Tyrese Gibson e Dwayne 'The Rock' Johnson estrelam. A lutadora de MMA Gina Carano, que recentemente estrelou 'A Toda Prova', entra para o elenco. Rihanna foi contratada para interpretar uma vilã. Os produtores ficaram impressionados com a atuação da cantora em sua estreia nos cinemas, em 'Battleship - Batalha dos Mares'.
'Velozes e Furiosos 6' estreia dia 24 de maio de 2013, feriado de Memorial Day nos EUA. Justin Lin, diretor de 'Velozes e Furiosos 5 - Operação Rio', retorna. Recentemente, Chris Morgan, responsável pelo roteiro de três filmes da franquia, revelou que a franquia tomará novos rumos à partir do sexto filme. "A trama do sexto filme vai girar em torno de um roubo maior. A intenção da Universal é transformar a franquia de corridas de rua em uma série de filmes de assalto", disse.

domingo, 27 de maio de 2012

«Resident Evil: Operation Raccoon City» já vendeu dois milhões de cópias

A Capcom já vendeu cerca de dois milhões de cópias do «Resident Evil: Operation Raccoon City», revelou a empresa no âmbito da apresentação das suas contas, em que também foi anunciado que o seu lucro caiu. No ano fiscal que terminou a 31 de Março de 2012, a Capcom registou queda de 13,3% nos lucros e queda de 16% nas vendas online (para os 82 mil milhões de dólares, cerca de 62,9 mil milhões de euros). Ao passo que a divisão de mobile viu as suas vendas subirem, a divisão de jogos da Capcom foi a que mais perdeu (quase 24%, segundo avança o Edge). Enquanto as vendas do «Resident Evil: Operation Raccoon City» e do «Monster Hunter 3G» apresentaram uma performance «estável» (com 1,95 milhões e 1,6 milhões de cópias vendidas, respectivamente), já o «Street Fighter X Tekken» ficou «aquém das expectativas» (com 1,4 milhões de vendas). A distribuidora afirmou que pretende aumentar os seus lucros no próximo ano com um especial enfoque no potencial dos conteúdos online, incluindo jogos mobile, pacotes [de expansão de jogos] para download e o lançamento de grandes títulos orientados para os mercados além-mar, incluindo o «Resident Evil 6».

sábado, 26 de maio de 2012

Resident Evil: Chronicles HD Collection recebe data de lançamento

A Capcom acaba de anunciar a data do Resident Evil: Chronicles HD Collection para a PlayStation 3, que será distribuído pela PlayStation Store. Chega finalmente à PS3 para o Move. A coleção levará até ao PlayStation Move os jogos Resident Evil: The Umbrella Chronicles e Resident Evil: The Darkside Chronicles, isto no dia 27 de junho, ao preço de 26,99€. Os dois jogos foram remasterizados para HD, e compatíveis com o PlayStation Move. Os dois jogos serão também vendidos separadamente, ao preço de 14,99€ cada um.

Especial Perfil: Billy Coen (Resident Evil)

Moreno de aproximadamente 1,75m de altura, corpo escultural, cabelos longos, tatuado e bonitão, Billy é um cara de poucas palavras. Bem reservado, irônico e, as vezes, egoísta, ele demonstra possuir um certo instinto protetor, não só na sua tatuagem do braço direito, com os dizeres “Mother Love”, mas, também, nas diversas vezes que salvou a vida da jovem Rebecca. Talvez tenha um gênio forte por ser ex tenente da marinha. Billy Coen não é um personagem fixo nos jogos da série, aparece apenas em Resident Evil Zero e reaparece em Resident Evil: The Umbrella Chronicles, no mesmo papel e na mesma historia de sua estréia em 1998, na qual tinha 26 anos de idade. Condenado a pena de morte Billy-Coen-nblast-3 O grupo de fuzileiros navais, conhecidos como U.S. Marine Corps (USMC) foi escalado para uma missão na África: invadir a área que era utilizada como campo de treinamento para terroristas. No entanto, para chegar a este local, foram obrigados a percorrer um caminho cercado por inimigos. No final, os soldados feridos acabaram falecendo lentamente, por conta do ambiente quente e a falta de cuidado nos ferimentos, restando apenas Billy e mais três parceiros. As mortes dos soldados poderiam ter servido para algo de bom senso, se não fosse por um detalhe: a base que o USMC iria invadir, não era de guerrilheiros, mas sim de civis. Isto foi uma verdadeira bomba sobre o grupo que, inconformado com a perda em vão dos colegas, os sobreviventes resolve atacar o vilarejo de inocentes. No entanto, Billy se recusa a massacrar aquele povoado e, por isso, é acusado por seus colegas de ter assassinado sozinho os 23 civis africanos. Voltando aos Estados Unidos, o comandante Samuel Regan do Dunell Marine Base levou-o até a corte marcial, onde foi condenado a morte. Destino? Billy-Coen-nblast-2 Escoltado por dois oficiais, Billy é levado para a base Regarthon, local onde seria executado. Acontece que o jipe que o transportava é atacado no caminho, em Arklay Forest para ser mais exato, por alguns cerberus. Na emboscada, os dois guardas acabam sendo mortos, já o ex 2º Tenente da Marinha dos Estados Unidos, teve mais sorte: por destino ou não, conseguiu soltar um dos lados da algema que o prendia e correu à procura de algum local mais seguro. Em seu percurso encontra o trem, que está parado na floresta, já consumido pelas sanguessugas mutantes. A dupla imbatível Billy-Coen-nblast-6 Após um pouso forçado, o helicóptero da equipe Bravo do S.T.A.R.S. fica no meio da floresta de Raccoon City. Entre eles está Rebecca Chambers, a médica novata do esquadrão. Logo após o incidente, ela já encontra os cadáveres dos dois policiais e é avisada de que um perigoso assassino está solto na floresta e, caso o encontre, prenda-o ou o mate. Os dois se encontram no Ecliptic Express, o rapaz, já sabendo da difícil missão de sair de lá com vida (pelo menos sem ser morto-vivo), pede para que ela trabalhe em parceria com ele, pois, assim, seria mais fácil enfrentar o batalhão de monstros que os esperavam, já que, se ficassem separados, cada um por si, seria praticamente impossível sobreviver. Coen já havia salvado a vida da moça e, por este motivo, ela fica na duvida se o prendia ou se juntava a ele. Rebecca segue seus instintos e fecha acordo com o valentão, ajudando-o e, aos poucos, aprendem a confiar um no outro. Juntos enfrentam criaturas de vários tipos e, aos poucos, vão desvendando os segredos da Umbrella Corporation do Dr. James e a origem dos zumbis. O outro lado de Billy Coen Billy-Coen-nblast-4 Coen, mesmo aparentando ser frio, valentão e egoísta, tem o seu lado sentimental: ele não suporta a idéia de ver inocentes morrendo. Por isso, fez questão de destruir até o último chefão do Centro de Treinamento da Umbrella. Apesar de ser um bom soldado de punhos fortes, também tem seu lado sensível, afinal, até piano o marmanjo sabe tocar! A “garotinha” Rebecca Chambers, após toda a aventura que teve durante e depois do descarrilamento do trem, pergunta para Billy se ele realmente matou todas aquelas pessoas. Ele conta sua versão, mas não desmente e nem confirma nada. Então, por conta própria ela chega a conclusão de que o rapaz não é um assassino como todos pensam e o deixa fugir para que possa ter uma segunda chance, mesmo que escondido no meio das florestas. A jovem pega a placa de identificação dele e diz que falará para todos, que ele morreu junto com os policias que o transportava, já que nenhum outro S.T.A.R.S. que estava no local conseguiu sobreviver para desmenti-la. Há rumores de que ele ainda possa voltar para algum outro jogo da série, mas que, por enquanto, não passam de rumores, já que ainda não se sabe quando e como isso ocorrerá. Boletim extra Nblast_Billy_Rebecca Ele foi citado uma última vez num documento de Resident Evil 2, onde a Rebecca confirma sua morte (uma farsa que ela prometeu a ele no fim de RE0), dizendo que o corpo do 2º Tenente Billy Coen (escrito erroneamente como “Koen”) foi encontrado no local do acidente com os policiais que o transportavam, mas seu corpo nunca foi resgatado. Interessante é que: o time dela sofreu um ataque (o que é estranhamente paradoxal, pois RE2 saiu antes de RE0 e da existência de Billy na serie (obviamente por já estarem desenvolvendo RE0 para o N64). O nome do arquivo é Rebecca’s Report.

domingo, 13 de maio de 2012

Especial dia das Mães

Mãe um dia, o Amor estendeu as mãos para o nada e abriu o espaço... Um dia, o Amor estendeu as mãos para o homem e abriu-se o encontro... Um dia, o Amor se tornou vida de tua vida e eu existi... Mãe, o céu sem confins revela-me teu amor... A vastidão do mar fala-me da tua bondade... As altas montanhas refletem teu heroísmo... A profundeza dos vales espelha tua humildade... A beleza das flores traduz teu caminho... Tudo isso encerras dentro de teu grande coração... E silenciosa, serena, sorrindo, continuas labutando no cotidiano da vida. Um dia, o Amor se tornou vida de tua vida e eu existi. Obrigado, Mãe! A equipe da MegaInfor S/A deseja um feliz dias das Mães!

sexta-feira, 11 de maio de 2012

'Resident Evil: Retribuição': Novas fotos e vídeo viral

Após o banner e uma imagem, 'Resident Evil: Retribuição' (Resident Evil: Retribution) ganha novidades. São duas imagens inéditas e um video viral, fazendo propaganda da infame Umbrella Corporation.
O vírus mortal T, desenvolvido pela Umbrella Corporation, continua dizimando o planeta Terra, e transformando a população global em legiões de mortos-vivos comedores de carne. A única e última esperança da raça humana, Alice (Milla Jovovich), desperta no centro de operações clandestinas da Umbrella, e descobre mais segredos do seu passado misterioso conforme se aprofunda no complexo. Sem um porto seguro, Alice continua a caçar os responsáveis pelo vírus; uma perseguição que a leva de Tóquio a Nova York, Washington, DC e Moscou, culminando em uma revelação alucinante que irá forçá-la a repensar tudo o que ela acreditava ser verdade. Ajudado por seus novos aliados e antigos amigos, Alice precisa lutar para sobreviver o tempo suficiente para escapar de um mundo hostil que está prestes a ser destruído. A contagem regressiva já começou... Sienna Guillory retorna como Jill Valentine, e Milla Jovovich volta a viver Alice. O elenco ainda conta com Michelle Rodriguez, Colin Salmon, Shawn Roberts e Boris Kodjoe. Johann Urb, visto brevemente em '2012', ficará com o papel de Leon Scott Kennedy, oficial da polícia de Raccoon City A chinesa Li BingBing ('O Reino Proibido') foi escolhida para viver Ada Wong, agente secreta chinesa que apareceu nos vídeogames 'Resident Evil 2' e 'Resident Evil 4'. O longa teve cenas gravadas em Toronto, Canadá e Tóquio, Japão. 'Resident Evil: Retribution' estreia em 14 de Setembro de 2012. Lançado em 2002, o primeiro filme arrecadou mundialmente mais de US$ 100 milhões. A continuação, 'Resident Evil 2: Apocalipse', que chegou aos cinemas em 2004, obteve bilheteria de cerca de US$ 130 milhões. 'Resident Evil 3: Extinção' fez US$ 150 milhões. 'Resident Evil 4: Recomeço' arrecadou US$ 290 milhões mundialmente.

quarta-feira, 9 de maio de 2012

Resident Evil Downfall: Game seria lançado para Nintendo 3DS

Essa noticia é para os que acreditam que quanto mais games da franquia Resident Evil forem lançados, melhor ficará o universo. Está rolando pelas redes uma especulação sobre o lançamento de um novo título da série Resident Evil, desta vez para Nintendo 3DS. O site polonês MWRC divulgou que o novo título de Resident Evil será lançado ainda no final deste ano. E as informações não param por aí. O game seria intitulado Resident Evil: Downfall e sua trama se passaria entre os eventos de RE 5 e RE 6. Nossa, sao tantos Resident Evils que as tramas vão acabar passando uma por cima da outra.
Sobre a jogabilidade de Resident Evil: Downfall, a personagem principal da trama seria Claire Redfield, que testemunhou a “queda” da humanidade. A parte interessante é que a publicação inglesa Digital Spy, uma das mais bem conceituadas do setor, também anunciou o novo game, contudo, o texto foi rapidamente tirado do ar. Isso nos deixou com a pulga atrás da orelha. Vamos ficar de olho nas informações sobre o suposto Resident Evil: Downfall para Nintendo 3DS

segunda-feira, 7 de maio de 2012

Rumores indicam novo Resident Evil: Downfall para o Nintendo 3DS

O site polonês Muzeum w Raccon City (MWRC) afirma que um novo Resident Evil será lançado para o Nintendo 3DS como parte de uma coletânea no final de 2012. Ele se chamaria Resident Evil: Downfall. A informação foi reportada pelo confiável site Digital Spy, do Reino Unido, e tirada do ar logo em seguida. O título seria supostamente uma aventura mais curta de Claire Redfield, que estaria vendo a queda da humanidade entre Resident Evil 5 e Resident Evil 6, justificando então o subtítulo “Downfall“ (“queda”, em inglês). Presume-se que seja mais curta, pois seria parte de uma coletânea que incluiria dois filmes da série.

domingo, 6 de maio de 2012

Capcom divulga trailer de «Resident Evil 6»

O estúdio nipónico divulgou um novo trailer de «Resident Evil 6», que estará disponível na PS3 e Xbox360 a partir de 2 de outubro. Este trailer permite ficar a saber mais alguns detalhes acerca deste novo capítulo da série, onde foi revelado que irá contar com três campanhas distintas.
«Resident Evil 6» apresenta várias novidades, entre elas o facto de os «zombies» poderem agora correr, saltar e utilizar armas, ou seja, vai, ainda, dificultar mais a vida ao jogador. Uma das personagens novas será o alegado filho do vilão Wesker.

sábado, 5 de maio de 2012

Sofia Vergara é nova adição em 'Machete Mata'

A sequência de 'Machete' não para mais de contratar... Após anunciarmos a contratação de Amber Heard ('Fúria sobre Rodas', 'Diário de um Jornalista Bêbado'), mais uma bela atriz é confirmada. A atriz colombiana Sofia Vergara (da série 'Modern Family', 'Noite de Ano Novo') será Madame Desdemona, uma mulher que se veste em trajes de couro e comanda um prostíbulo. Mel Gibson ('Plano de Fuga') será o vilão Luthor Voz, um traficante de armas que planeja iniciar uma guerra mundial com o lançamento de um míssil. Michelle Rodriguez ('Resident Evil') será Luz. Jessica Alba ('Sin City') e Michelle Williams ('Sete Dias com Marilyn') negociam para o elenco. O título é 'Machete Kills' (Machete Mata), e as filmagens terão início neste mês. Danny Trejo volta a protagonizar. Robert Rodriguez dirige e produz.
Sofia à direita. O longa original custou US$ 10,5 milhões e arrecadou US$ 26,6 milhões somente nos EUA. Após Machete se envolver com um traficante de drogas (Steven Seagal), ele aceita uma oferta para cometer um assassinato. O Dr. Benz (Jeff Fahey) contrata o assassino para matar um senador corrupto (Robert De Niro). Para a missão, o anti-herói conta com a ajuda de Luz (Robert Rodriguez), Padre (Chech Marin) e April (Lindsay Lohan), uma socialite que possui habilidade com armas. Enquanto se prepara, ele é perseguido pela agente Sartana (Jessica Alba).

sexta-feira, 4 de maio de 2012

Análise: Dead Space: Extraction (Wii)

Extraction está para Dead Space como a série Chronicles está para Resident Evil. Isso dito sabemos que se trata de um jogo on-rail que usa como temática uma famosa franquia de survival horror. Mas as comparações param por aqui. Há uma diferença notável entre Extraction e seu concorrente, ele é uma prequela, ou seja, uma introdução aos acontecimentos do primeiro Dead Space. Mutilações, suicídios, decapitações, ambientes fechados e opressores, temos tudo isso em Extraction. Será que a Visceral Games conseguiu transportar o espírito de Dead Space para um novo estilo de jogo? Espaço morto A história inicia-se na colônia de Aegis VII, local onde um grupo de mineradores encontra um estranho artefato alienígena chamado de Red Marker. Ao tentar extrair esse artefato acabam causando uma reação em cadeia. As pessoas começam a ficar psicóticas. Logo de início o jogo testa seus nervos lhe forçando a assassinar seus companheiros de equipe um a um. Seu personagem até então, Sam Caldwell, é assassinado por um esquadrão da P-SEC antes que pudesse escapar. Red Marker é essa coisa pontuda Depois, na pele de Nathan McNeill já a bordo da USG Ishimura que você começará a entender o que antecedeu os acontecimentos do primeiro jogo da série. Extraction é um jogo que se destaca pela qualidade de narração, é tudo muito denso. Conforme progride o game, haverá momentos em que o jogador se verá aflito, tamanha a vontade de que as personagens estejam bem. O jogo é cheio de reviravoltas contadas de uma forma extremamente intimista e despretensiosa. Mutilações ampliam a jogabilidade Quando a Visceral registrou seu nome não poderia ter escolhido nome melhor. Os jogos do estúdio são extremamente viscerais e são sempre chocantes. Atordoante Os elementos de jogabilidade de seus jogos também são. Mutilar inimigos é parte constante da estratégia de Extraction. Decapite o braço que lhe atacará e evite dano, diminua a velocidade dos inimigos arrancando as pernas para ganhar tempo, use as partes do corpo do oponente como arma e economize munição. Nesse jogo espatifar a cabeça não é vitória ganha, o jogo lhe exige sempre um pouco mais de crueldade. E por mais sádico que isso pareça, tal elemento só enriqueceu o jogo. O game possui vinte armas todas diferentes e com efeitos secundários que são ativados torcendo um pouco o WiiMote com o pulso, garantido variedade. São metralhadoras, armas de choque, lança chamas, etc. Todas recorrentes do título original. Armas de choque acertam vários inimigos O stasis, habilidade de paralisar o oponente ou objetos, também está presente e agrega mais um elemento na complexa estratégia de Extraction. Outro aspecto interessante é a telecinese. Mirando num item, por exemplo, e apertando o “A” você o puxa para próximo de você. Segurando “A” com uma estaca mirada e depois pressionando “B” o projétil é disparado violentamente. Ao ficar escuro balance o WiiMote e uma espécie de lanterna iluminará o local. O interessante é que, quando você chacoalha, o speaker do controle faz um barulho de algo liquido mexendo, o que aumenta a imersão. Há momentos de gravidade zero onde o jogo lhe atribui um pouco de liberdade já que mirando e apertando o “A” em símbolos no chão a personagem se locomove até esse local, tal mecânica é utilizada numa batalha contra o chefe mais desafiador do jogo. Puzzles em tempo realPobres mineradores A adição de pequenos puzzles para refazer uma espécie de circuito elétrico são bem legais. Nesses momentos você tem que intercalar entre resolver o puzzle ou atirar, o que aumenta a tensão. Mas nem tudo são flores na jogabilidade de Extraction. Alguns sites noticiaram um problema com a utilização do Slasher, uma espécie de faca laser que é ativada ao balançar o Nunchuck de lá para cá. O problema é que, enquanto se utiliza de tal artimanha, você pode atirar e carregar sua arma, o que lhe deixa quase invencível, dando brecha aos jogadores preguiçosos vencerem com demasiada facilidade. Atire nas articulações O truque prejudica o multiplayer, pois enquanto um se preocupa em atirar, o parceiro fica chacoalhando o Nunchuck. Gráficos e sons de respeito O jogo impressiona não só na jogabilidade como também pelos gráficos. Os efeitos de iluminação são muito interessantes, assim como a ambientação que é muito rica em detalhes. Os necromorphs são muito bem animados e articulados, as texturas que emulam carne, vidro quebrando, sangue, tudo isso é muito bem realizado pelo motor gráfico de Dead Space: Extraction. E o que mais impressionou são as expressões faciais extremamente convincentes, é fácil perceber quando uma personagem está mentindo ou com medo, simplesmente magnífico. A Lexine é uma personagem fantástica!Ótimas expressões faciais O som de Dead Space é extremamente imersivo e você ouvirá, na maior parte do tempo a respiração, barulhos no cenário, os passos das personagens e os diálogos muito bem construídos e com sincronização labial invejável. Destaque para a atuação da dubladora de Lexine. Ao avistar algum perigo começa a tocar um música de tom extremamente ameaçador. Nesse aspecto, Extraction remete a temas de filmes como Tubarão. Efeitos sonoros dos tiros, lança chamas são muito bons também. Um Dead Space em essência e excelência Peço só uma coisa para os gamers que torcem o nariz para spin-offs de grandes títulos: dê uma chance a este, pois é um verdadeiro Dead Space. Seja pelo design apurado, história densa e jogabilidade complexa, como também por sua excelência. Só quem jogou sabe o quanto é prazerosa a experiência que esse game proporciona. Corre Lexine!Iluminação muito bem feita! O jogo só é um pouco curto, cerca de quatro horas para terminá-lo e infelizmente, não possui nem mesmo um ranking online que estimule o replay. Mas, mesmo assim, é um título acima da média e um banquete para os gamers mais hardcore. O que na verdade acabou com o jogo foi seu marketing pífio. A Eletronic Arts não fez nenhum tipo de campanha viral, ou qualquer coisa que estimulasse o consumo desse maravilhoso título. Uma pena!

quinta-feira, 3 de maio de 2012

Michelle Rodriguez é confirmada em Velozes e Furiosos 6 e Machete Kills

A atriz Michelle Rodriguez (“Invasão do Mundo – Batalha de Los Angeles“) mostra que é fiel às franquias que participa. Além de, este ano, retornar ao universo zumbi de Resident Evil, em “Resident Evil – Retribuição“, segundo a Variety ela foi confirmada nas sequências “Velozes e Furiosos 6” e “Machete Kills“. Em “Velozes e Furiosos 6″, a atriz encarna novamente a personagem Letty, interesse amoroso de Dominic Toretto (Vin Diesel, de “A Batalha de Riddick“), que foi considerada morta no quarto filme, mas que deu indícios de que poderia voltar ao final do quinto. Ainda não foram divulgadas informações sobre a trama, porém Diesel, Dwayne “The Rock” Johnson (“O Escorpião Rei“), Gina Carano (“À Toda Prova“), Jordana Brewster (“Prova Final“) e o diretor Justin Lin, que esteve à frente dos três últimos longas da franquia, já estão garantidos. As filmagens iniciam em junho, na Europa. Já “Machete Kills” começa a ser gravado este mês, no Texas, e traz o violento protagonista, interpretado por Danny Trejo (“Rejeitados pelo Diabo“), sendo recrutado pelo governo americano para deter um terrorista chamado Mendez, que lidera atividades criminosas no México. A novidade no filme é Mel Gibson (“Um Novo Despertar”), que interpreta um traficante de armas que quer espalhar a guerra pelo Mundo. É esperado também o retorno de Jéssica Alba (“O Assassino em Mim“). “Velozes e Furiosos 6″ chega aos cinemas em maio de 2013 e “Machete Kills” ainda não tem data definida.

Jogo Resident Evil: Operation Raccoon City - PS3

Resident Evil: Operation Raccoon City é a edição da série que oferece uma verdadeira experiência de equipe em terceira pessoa, dentro do escuro e sinistro universo de Resident Evil. Zumbis e armas bio-orgânicas se somam a essa mistura eletrizante, na qual os jogadores não terão apenas que competir contra o esquadrão adversário, mas também enfrentar um inimigo imprevisível: o universo Resident Evil. Estamos em setembro de 1998 e a cidade de Raccoon está em alerta por conta das horríveis consequências do surto do T-vírus mortal. A equipe Umbrella se desloca até lá para destruir todas as evidências do surto e eliminar todos os sobreviventes. Enquanto isso, o governo dos EUA colocou a cidade em quarentena e despachou sua própria equipe de soldados de elite para determinar a fonte do surto misterioso. Os jogadores assumem o papel de um soldado Umbrella, podendo competir sozinhos ou em até quatro jogadores no modo cooperativo, em uma batalha contra todas as forças em Raccoon City. Por: R$ 199,90

quarta-feira, 2 de maio de 2012

Michelle Rodríguez voltará a atuar em 'Machete' e 'Velozes e Furiosos'

A atriz Michelle Rodríguez retomará seus personagens de Machete e da saga Velozes e Furiosos para os próximos filmes dessas franquias, segundo confirmou nesta terça-feira (1º) o site da revista Variety. Michelle, de 33 anos, se transformou em uma estrela dos filmes de ação de Hollywood com papéis em sucessos de bilheteria como Avatar e produções como Resident Evil: O Hóspede Maldito e S.W.A.T. - Comando Especial. A atriz fez parte do elenco de Machete em 2010, filme de Robert Rodríguez, protagonizado por Danni Trejo e segundo foi divulgado hoje estará na sequência preparada pelo cineasta texano, que estreará em 2013 e também terá em seu elenco o ator e diretor Mel Gibson.
Michelle Rodríguez também voltará a Velozes e Furiosos - uma saga que ela conhece bem depois de ter participado do primeiro e do quarto filme da franquia - para a sexta parte da história que mistura criminosos e corridas de carros clandestinas. Veja a foto da Michelle Rodriguez em Velozes e Furiosos 6.

terça-feira, 1 de maio de 2012

Análise: Resident Evil: The Darkside Chronicles (Wii)

Após o sucesso de Resident Evil 4 no Nintendo Wii, a CAPCOM viu mais oportunidades para o uso dos controles imersivos apresentados no port para o console branco. Em seguida tivemos o controverso RE: The Umbrella Chronicles, um título on-rails (sobre os trilhos), no estilo House of the Dead e que tinha como objetivo “compactar’’ as histórias dos Resident Evil 0, 1 e 3. A sua continuação, dá uma repaginada e tenta preencher algumas lacunas em Resident Evil 2 e CODE Veronica. Recontando histórias JavierA CAPCOM parece gostar de deixar os jogadores com aquela sensação de déjà vu, pois sempre faz remakes dos títulos dessa famosa franquia. Continuação direta do RE:TUC o título introduz uma nova história e reconta os acontecimentos de Resident Evil 2 e Code Veronica. Para quem é fã de Resident Evil, as histórias recontadas de RE:2 e CODE Veronica pelo jogo não trarão nada de novo, nenhuma grande revelação. Absolutamente nada. Não espere encontrar aqui aquela peça chave para entender pontos questionáveis na história da série. Pelo contrário, a CAPCOM até mesmo mudou algumas cenas clássicas, como a morte de Alfred na Antártida, confundindo os fãs. Talvez o que possa intrigar os fãs da franquia são os acontecimentos do capítulo Operation Javier porém até mesmo a história da parceria entre Leon e Krauser e as suas conversas com falas bregas, característica marcante da série, não são suficientes para que o jogador se prenda ao título. Esses estágios se passam na América do Sul e contam a história de Emanuelle que foi infectada com T-Veronica pelo próprio pai Javier com o intuito de curá-la de uma doença mortal. Emanuelle Mas só recontar histórias não seria suficiente para apagar a má impressão deixada pelo seu antecessor e pela CAPCOM, que implementou inúmeras melhorias na mecânica de jogo. Gráficos de babar A primeira dessas melhorias são os gráficos do jogo. Se antes RE:TUC disputaria em melhores gráficos com jogos do GameCube, o mesmo não pode ser dito de RE:TDC. Os efeitos de iluminação (muito alardeados pelos produtores) são muito bons, principalmente nos estágios pertencentes ao capítulo Operation Javier, onde cada cenário parece ter sido concebido com esses efeitos em mente. Nesses estágios o jogo mostra um esmero artístico invejável. Ambientação fúnebreIluminação de babar Os personagens também são muito bem desenhados e animados, ajudando na imersão do jogo. Destaque para Krauser pois pode-se distinguir facilmente os materiais que compõe sua roupa devido a boa qualidade das texturas. Uma pena, nessas horas, o console não reproduzir imagens em HD. Vale ressaltar também a qualidade da cutscenes, são lindas! Outro aspecto que pontua positivamente o jogo é sua física. Quase tudo no cenário pode ser destruído, algo que deixa o game mais interessante pois você deve estar sempre atento à tela para não perder uma erva, ouro ou arquivo que possa estar numa caixa do cenário, por exemplo. Claire, linda como sempre! Porém, apesar do jogo apresentar um dos melhores gráficos do console, também apresenta serrilhados (comuns em jogos de Wii) que incomodam um pouco, talvez um melhor anti-alising e o blur mais intensificado pudessem minimizar esses problemas. Mirar e atirar é melhor com amigos O jogo em si é do tipo pegar e jogar. A jogabilidade é simples, mire para a tela e aperte o botão “B’’ do WiiMote para atirar, o botão “A’’ para pegar itens do cenário e “+” para recuperar a energia com ervas. Pegue aquela erva mirando e apertando ''A'' No intuito de tornar os acontecimentos mais verossímeis, os desenvolvedores decidiram que a câmera deveria chacoalhar conforme as movimentações dos personagens. Tal escolha de design deixou o gameplay com controles pouco precisos, ainda mais para quem não tem um Wii Zapper. É difícil acertar o oponente, pegar itens e ouro, dá tontura e vai ser motivo para querer jogar os controles pela janela!O que minimiza um pouco a imprecisão é a opção de configurar a sensibilidade da mira, diminuindo um pouco a frustração proporcionada pelos controles. The Darkside Chronicles não é um jogo para se jogar sem companhia, um dos motivos de maior frustração no jogo se deve ao parceiro ser controlado pelo computador, o jogo lhe permite, no ínicio de cada capítulo, escolher um personagem entre dois, o que não for escolhido será seu parceiro na jogatina, porém você será obrigado a dizer que ele é burro várias vezes, devido à fraquíssima inteligência artificial. O multiplayer do jogo é muito divertido porque consegue trazer, ao mesmo tempo, o senso de cooperação e competição na busca pela maior pontuação nos níveis e diminuir frustrações causadas pela fraca inteligência artificial do jogo. Parceiro burro, atira logo!Que garronas moço! O jogo possui um sistema que quantifica a habilidade dos jogadores e regula o nível de dificuldade conforme. Aspecto que deixou o jogo muito mais interessante pois conforme melhoramos o game mantém-se sempre desafiador, além, é claro, de tornar a linha de aprendizagem muito mais suave de ser contornada. Infelizmente, o fator multiplayer é fortemente prejudicado pelo simples fato de não poder entrar e sair do jogo quando bem quiser. Ou seja, começou tem que terminar. Para um jogo em trilhos a progressão do título é bem lenta e os episódios são bastante longos. O jogo é bem linear e poucas vezes pede a opnião do jogador quanto ao caminho a seguir. São poucas as vezes que o jogo te dá a liberdade de escolha. Há também os rankings online, excenciais para manter o interesse no jogo mesmo após zerado, instigando o jogador a conseguir a maior pontuação possível. Tofu! Quem teve a idéia de um extra onde ao invés de zumbis, você enfrenta Tofus? É bizarro, engraçado, e muito desnecessário, mais vale pela curiosidade que pelo conteúdo. É algo que merece um espaço a parte na análise, tamanha a esquisitisse. Oh é algo terrível Como extra também há novas roupas para seus parceiros. Considerações finais Resident Evil é uma franquia mutante que sofre constantes crises de identidade. Um spin-off com o objetivo de retratar o passado da série faz parte do trabalho. Deixei os sustos para as considerações finais pois eles inexistem nesse título. Nesse sentido o jogo é previsível. É um pouco mais lento do que deveria e isso cansa, ainda mais sendo tão longo, demora-se em média 10 horas para terminá-lo e jogá-lo sozinho é intediante. De qualquer forma, é um ótimo jogo para curtir com os amigos mesmo tendo seus problemas de design. Os rankings online estimulam por certo tempo, aumentando a longevidade do título, assim como os upgrades de armas herdados de seu antecessor também aumentam o fator replay. Houveram melhorias mas a vontade de que um jogo decente, como o recente REvelations poderia ser feito com qualidade no Wii ficou só na vontade dos jogadores mesmo. Mas o jogo cumpre seu papel, mesmo que divirta o jogador de uma forma bem limitada. Vejam as fotos: