A Summit Entertainment divulgou um novo trailer da versão 3D de “Os Três Mosqueteiros”, dirigida por Paul W.S. Anderson (“Resident Evil”). O vídeo apresenta mais detalhes da história e dos personagens, deixando claro que o roteiro é bem diferente da obra original.
Fazem parte do elenco do filme os atores Matthew Macfayden (como Aramis), Luke Evans (como Athos), Ray Stevenson (como Porthos), Christoph Waltz (como Cardeal Richelieu), James Corden (como Planchet), Orlando Bloom (como Duque de Buckingham) e Milla Jovovich (como Milady de Winter).
“Os Três Mosqueteiros” estreia em 3D em 14 de outubro.
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quinta-feira, 30 de junho de 2011
quarta-feira, 29 de junho de 2011
Produtor de Resident Evil mostra interesse no Wii U
Em entrevista ao Computer and Video Games (CVG), Masachika Kawata produtor de Resident Evil: Operation Raccoon City, que será lançado ainda este ano para o Xbox 360 e Playstation 3, demonstrou grande interesse no novo console da Nintendo, o Wii U. Kawata afirmou que nada ainda foi decidido sobre a série Resident no Wii U, mas ele está bastante animado com as oportunidades concedidas pelo novo console.
Se vamos ou não desenvolver um título de Resident Evil para Wii U, eu não sei ainda. Mas pessoalmente, eu adoraria isso. É um hardware muito interessante. Sempre que vejo novos consoles e suas possibilidades, as ideias começam a fluir em minha cabeça. Eu adoraria fazer um Resident Evil no Wii U. - Masachika Kawata
Kawata falou também da possibilidade de jogar o jogo no próprio controle (tablet) do Wii U: “Eu amo a ideia de ser capaz de jogar o jogo, mesmo se a minha mulher ou meus filhos venham e me roubem a TV. Isso é ótimo, é brilhante. "
Além do produtor de Resident Evil: Operation Raccoon City, Kenji Matsuura, o responsável pelo design, comentou sobre o novo console da Nintendo:
Quando vi o Wii U, meus primeiros pensamentos foram: “Wow, eu poderia fazer isso ou aquilo, ou o que aconteceria se eu tentar fazer um jogo como X, Y ou Z. " Minha motivação subiu instantaneamente, quero tentar um monte de coisas novas e interessantes. Nada foi decidido especificamente para o Resident Evil, mas certamente seria muito interessante.
Será que toda essa motivação e animação, de uma das equipe da Capcom com o Wii U, nós renderá um novo game da franquia no novo console da Nintendo? Não tenho dúvidas quanto a isso, mas vamos aguardar por futuros pronunciamentos da Capcom.
Se vamos ou não desenvolver um título de Resident Evil para Wii U, eu não sei ainda. Mas pessoalmente, eu adoraria isso. É um hardware muito interessante. Sempre que vejo novos consoles e suas possibilidades, as ideias começam a fluir em minha cabeça. Eu adoraria fazer um Resident Evil no Wii U. - Masachika Kawata
Kawata falou também da possibilidade de jogar o jogo no próprio controle (tablet) do Wii U: “Eu amo a ideia de ser capaz de jogar o jogo, mesmo se a minha mulher ou meus filhos venham e me roubem a TV. Isso é ótimo, é brilhante. "
Além do produtor de Resident Evil: Operation Raccoon City, Kenji Matsuura, o responsável pelo design, comentou sobre o novo console da Nintendo:
Quando vi o Wii U, meus primeiros pensamentos foram: “Wow, eu poderia fazer isso ou aquilo, ou o que aconteceria se eu tentar fazer um jogo como X, Y ou Z. " Minha motivação subiu instantaneamente, quero tentar um monte de coisas novas e interessantes. Nada foi decidido especificamente para o Resident Evil, mas certamente seria muito interessante.
Será que toda essa motivação e animação, de uma das equipe da Capcom com o Wii U, nós renderá um novo game da franquia no novo console da Nintendo? Não tenho dúvidas quanto a isso, mas vamos aguardar por futuros pronunciamentos da Capcom.
terça-feira, 28 de junho de 2011
Capcom pretende lançar jogo que pode ser salvo apenas uma vez
Não, o título não está errado. O novo game da Capcom, da série Resident Evil só poderá ser salvo uma vez. Isso quer dizer que, sempre que o jogador avançar no game, os dados serão salvos e não poderão ser apagados e, após o jogo ser “fechado”, nenhum dado diferente poderá ser gravado novamente.
O site Tiny Cartridges mostra uma imagem da contracapa do game Resident Evil: The Mercenaries 3D, que apresenta a seguinte nota: Os dados salvos neste software não poderão ser resetados. Em outras palavras, isso quer dizer que todo progresso do jogo poderá ser salvo normalmente, porém, apenas uma vez. Isto quer dizer que, caso o dono do jogo queira, talvez, jogar novamente, não poderá salvar seu progresso, tendo que jogar tudo de uma só vez para poder “fechar” novamente.
O site ainda conta que há especulações de que a Capcom fez isso deliberadamente para evitar que os usuários deletem seus dados salvos e possam comercializar os games usados que, em algumas lojas japonesas, por exemplo, podem custar apenas U$ 6 (cerca de R$ 10).
Assim como comenta o site Dvice, é claro que as empresas desenvolvedoras de games não ganham nada com o comérico de games usados, mas será que impossibilitar os usuários, que compraram os games, de apagar os dados salvos, para jogar novamente, emprestar a um amigo ou mesmo a um irmão menor, é realmente o melhor caminho?
O site Tiny Cartridges mostra uma imagem da contracapa do game Resident Evil: The Mercenaries 3D, que apresenta a seguinte nota: Os dados salvos neste software não poderão ser resetados. Em outras palavras, isso quer dizer que todo progresso do jogo poderá ser salvo normalmente, porém, apenas uma vez. Isto quer dizer que, caso o dono do jogo queira, talvez, jogar novamente, não poderá salvar seu progresso, tendo que jogar tudo de uma só vez para poder “fechar” novamente.
O site ainda conta que há especulações de que a Capcom fez isso deliberadamente para evitar que os usuários deletem seus dados salvos e possam comercializar os games usados que, em algumas lojas japonesas, por exemplo, podem custar apenas U$ 6 (cerca de R$ 10).
Assim como comenta o site Dvice, é claro que as empresas desenvolvedoras de games não ganham nada com o comérico de games usados, mas será que impossibilitar os usuários, que compraram os games, de apagar os dados salvos, para jogar novamente, emprestar a um amigo ou mesmo a um irmão menor, é realmente o melhor caminho?
domingo, 26 de junho de 2011
Em outros jogos
Devido à popularidade da série Resident Evil, a Capcom incorporou referências a série e mais atualmente, até crossovers com seus personagens em outros de seus títulos. Outras companhias, tais como a SNK Playmore e Namco, também incorporaram referências à série.
Trick'N Snowboarder (Tricky Sliders) - Um jogo de snow board para PlayStation, tendo Leon, Claire e um policial zumbi de Resident Evil 2 como personagens destraváveis
Pocket Fighter - Um jogo de luta de Super Deformeds estrelando personagens de Street Fighter e Darkstalkers. Em um de seus combos, Chun Li esta vestida como Jill Valentine em sua farda da S.T.A.R.S. O final de Akuma no jogo também mostra uma cena na qual ele luta contra zumbis vestidos como os do Resident Evil' original '.
Dino Crisis - Um jogo de survival horror dirigido por Shinji Mikami, muitas vezes considerado como parente da série Resident Evil. Logotipos da Umbrella podem ser vistos em certas caixas.
Marvel vs. Capcom 2 - Um popular jogo de luta foi adaptado para muitos consoles, Marvel vs. Capcom 2 apresentava uma extensa gama de personagens da Marvel Comics e da Capcom. A Jill Valentine de Resident Evil era um desses personagens, com movimentos especiais incluindo uma habilidade de chamar zumbis e lançar corvos e Cerberus para causar dano. De seus três super combos, dois deles eram lançar uma série de foguetes do lançador de foguetes do RE1, e chamar um Tyrant para retalhar o oponente.
SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash - Um card-game para o Neo Geo Pocket Color. Card Fighters Clash apresentava várias cartas baseadas nos jogos da Capcom e da SNK, incluindo cartas da Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield e de um zumbi. A seqüência (Card Fighters 2: Expand Edition) incluía Chris Redfield e Nemesis ao elenco.
Under the Skin - Uma das fases dessa comédia de ficção científica para PS 2 se passava em uma paródia da conhecida Raccoon City, e apresentava muitos dos personagens de Resident Evil 3: Nemesis, incluindo Jill Valentine e Carlos Oliveira, além do próprio Nemesis.
Namco x Capcom - Um RPG de estratégia para PS 2. Bruce McGivern e Fong Ling de Resident Evil: Dead Aim eram mostrados, além de outros personagens da Namco e Capcom.
Viewtiful Joe: Double Trouble - Uma continuação da série Viewtiful Joe para Nintendo DS continha uma fase baseada na série Resident Evil, apresentando músicas de fundo da série, inimigos inspirados nos de RE (como uma miniatura de Cerberus) e imagens dos personagens ao fundo..
Dead Rising - Uma nova série de jogos da Capcom sobre um shopping infestado por zumbis, há um restaurante com o nome "Jill's Sandwiches" e outro "Chris's Fine Foods", referências a Jill Valentine e Chris Redfield, respectivamente.
MegaMan Legends 2-É citado num cartucho de videogame escrito Resident Evil 44.
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds - O terceiro game da famosa série de luta, terá como representantes de Resident Evil Chris Redfield e Albert Wesker. Enquanto Chris utiliza golpes e armas semelhantes aos vistos em Resident Evil 5, como a pistola, facão, magnum, shotgun, etc, Wesker abusa de suas investidas super poderosas, como o Rhino Charge, golpe que também foi tirado de Resident Evil 5. Jill Valentine também participará do game, sendo um personagem acessível por meio de DLC.
Trick'N Snowboarder (Tricky Sliders) - Um jogo de snow board para PlayStation, tendo Leon, Claire e um policial zumbi de Resident Evil 2 como personagens destraváveis
Pocket Fighter - Um jogo de luta de Super Deformeds estrelando personagens de Street Fighter e Darkstalkers. Em um de seus combos, Chun Li esta vestida como Jill Valentine em sua farda da S.T.A.R.S. O final de Akuma no jogo também mostra uma cena na qual ele luta contra zumbis vestidos como os do Resident Evil' original '.
Dino Crisis - Um jogo de survival horror dirigido por Shinji Mikami, muitas vezes considerado como parente da série Resident Evil. Logotipos da Umbrella podem ser vistos em certas caixas.
Marvel vs. Capcom 2 - Um popular jogo de luta foi adaptado para muitos consoles, Marvel vs. Capcom 2 apresentava uma extensa gama de personagens da Marvel Comics e da Capcom. A Jill Valentine de Resident Evil era um desses personagens, com movimentos especiais incluindo uma habilidade de chamar zumbis e lançar corvos e Cerberus para causar dano. De seus três super combos, dois deles eram lançar uma série de foguetes do lançador de foguetes do RE1, e chamar um Tyrant para retalhar o oponente.
SNK vs. Capcom: Card Fighters Clash - Um card-game para o Neo Geo Pocket Color. Card Fighters Clash apresentava várias cartas baseadas nos jogos da Capcom e da SNK, incluindo cartas da Jill Valentine, Leon S. Kennedy, Claire Redfield e de um zumbi. A seqüência (Card Fighters 2: Expand Edition) incluía Chris Redfield e Nemesis ao elenco.
Under the Skin - Uma das fases dessa comédia de ficção científica para PS 2 se passava em uma paródia da conhecida Raccoon City, e apresentava muitos dos personagens de Resident Evil 3: Nemesis, incluindo Jill Valentine e Carlos Oliveira, além do próprio Nemesis.
Namco x Capcom - Um RPG de estratégia para PS 2. Bruce McGivern e Fong Ling de Resident Evil: Dead Aim eram mostrados, além de outros personagens da Namco e Capcom.
Viewtiful Joe: Double Trouble - Uma continuação da série Viewtiful Joe para Nintendo DS continha uma fase baseada na série Resident Evil, apresentando músicas de fundo da série, inimigos inspirados nos de RE (como uma miniatura de Cerberus) e imagens dos personagens ao fundo..
Dead Rising - Uma nova série de jogos da Capcom sobre um shopping infestado por zumbis, há um restaurante com o nome "Jill's Sandwiches" e outro "Chris's Fine Foods", referências a Jill Valentine e Chris Redfield, respectivamente.
MegaMan Legends 2-É citado num cartucho de videogame escrito Resident Evil 44.
Marvel vs. Capcom 3: Fate of Two Worlds - O terceiro game da famosa série de luta, terá como representantes de Resident Evil Chris Redfield e Albert Wesker. Enquanto Chris utiliza golpes e armas semelhantes aos vistos em Resident Evil 5, como a pistola, facão, magnum, shotgun, etc, Wesker abusa de suas investidas super poderosas, como o Rhino Charge, golpe que também foi tirado de Resident Evil 5. Jill Valentine também participará do game, sendo um personagem acessível por meio de DLC.
sexta-feira, 24 de junho de 2011
Títulos abandonados
Resident Evil 0, Nintendo 64
Resident Evil 0 começou sendo produzido no Nintendo 64, e apresentava gráficos parecidos com os de Resident Evil 2 e 3. Os desenvolvedores acreditavam que o sistema de cartuchos do console iria ter um tempo de carregamento (loading) mais rápido, exigido pela troca de personagens no jogo.
A produção migrou para o Game Cube no meio de seu desenvolvimento, seguindo a tendência de outros que tiveram seu desenvolvimento movido do N64 para o GameCube, como Eternal Darkness e Dinossaur Planet. O enredo e no lançamento da versão para Game Cube foram praticamente intocados, apesar de Rebecca receber uma nova roupa (ela vestia originalmente uma boina branca e ombreiras, similar a roupa original de Jill Valentine) e dos gráficos terem sido melhorados para tirar vantagem do hardware do Game Cube. Muitos dos EX Files apresentados na versão para Nintendo 64 de Resident Evil 2, chamados Rebecca's Report e Mother Vírus Report, se ligam a eventos do Resident Evil 0. Muitas das variações posteriores do hardware do Nintendo 64 incluíam screenshots dessa versão de Resident Evil 0 com a frase "Coming Soon" ("Em Breve").
Resident Evil, Game Boy Color
Uma adaptação para o Game Boy Color do jogo original para PlayStation, foi anunciada ao mesmo tempo da versão para Nintendo 64 de Resident Evil 0, com novos inimigos e formas de save a serem incluídos.Embora a HotGen Studios, desenvolvedora da adaptação, ser capaz de recriar o estilo tridimensional do jogo original no hardware do Game Boy Color através de um processo de compressão de imagens, o projeto foi cancelado.Assim que a HotGen Studios e a Capcom perceberam que o jogo seria de tão baixa qualidade para produzir, um título reserva, Resident Evil Gaiden, foi criado levando-se em conta os limites do Game Boy Color.
Resident Evil 2 (Protótipo), PlayStation e Sega Saturn
Também conhecido como Resident Evil 1.5, a primeira tentativa para uma seqüência do Resident Evil original, foi vista uma versão para PlayStation aparentemente 80% pronta e a apenas um mês do lançamento, a Capcom abandonou o título.
A equipe de desenvolvimento foi refeita, começando a produção do zero. A equipe pegou emprestado os personagens do protótipo, chamados Leon S. Kennedy e Marvin Branagh (o policial que morre na delegacia no começo do jogo. Branagh originalmente sobreviveria ajudaria Leon a escapar junto com Ada, mas ele morre na nova versão). Visivelmente ausente está Elza Walker que era a heroína do protótipo. Ela foi substituída pela muito parecida Claire Redfield na versão final.
Personagens coadjuvantes da história incluem os Birkins (William, Annette e Sherry), Ada Wong (a qual seria originalmente uma pesquisadora) e Robert Kendo (o dono da loja de armas, que seria uma ajuda importante na história de Elza). Brian Irons, o delegado, também aparecia no protótipo, mas não seria o vilão que foi na versão final. A principal mudança foi a moderna delegacia em comparação com a versão mais sombria da mesma na versão final. O protótipo também incluía esgotos, cadeias e laboratórios, no qual o último foi reaproveitado na versão final. Criaturas mostradas no protótipo incluíam aranhas humanas, gorilas zumbis, zumbis policiais diferentes e uma versão diferente da criatura com o G-Vírus.
Foi comentado que o jogo teria alguns bônus, como granadas de mão e coletes. Também foi comentado sobre melhorias gráficas, como um jato de sangue que espirraria e ficaria na roupa do personagem quando se disparasse contra um inimigo a uma curta distância.
O jogo, porém, não tinha o sistema em que a história de um personagem afetaria a de outro. Em vez disso, os enredos de Leon e Elza seriam independentes um do outro (assim como os de Chris e Jill no original), com múltiplos finais dependendo da sobrevivência do outro personagem.
A arte Conceitual para o jogo foi divulgada através de vários materiais ligados a série Resident Evil. Também, partes do jogo foram mostradas no disco bônus Biohazard: Complete Disc na versão Dual Shock do Biohazard: Director's Cut no Japão. Pedidos para uma versão jogável do game de uma ou outra forma foram mal sucedidas também.
Alguns desenhos e mídias do protótipo foram deixados na versão final de Resident Evil 2 na forma de arquivos não usados.
Além disso, uma versão de Resident Evil 2 foi anunciada para o Sega Saturn, enquanto o protótipo estava em desenvolvimento para o PlayStation. Quando a versão para PlayStation foi abandonada, a versão para Sega Saturn também foi deixada de lado, apesar de continuar incerto se ela se quer tenha começado.
Depois da era do Sega Saturn, Capcom re-anunciou o Resident Evil 2 para o Saturn baseado no novo Resident Evil 2 que utilizaria seu novo cartucho de 4MB. Este também foi cancelado, com os desenvolvedores dizendo que não seriam capazes de capturar a qualidade da versão para PS one.
Um website chamado Bio-Flames está pedindo para terminar o prototipo de Resident Evil 2 para ser lancado como bonus em algum jogo da capcom.
Resident Evil 4, GameCube, PlayStation 2, Nintendo Wii & PC
O jogo Devil May Cry foi originalmente criado para ser uma seqüência de Resident Evil mas o jogo passou por muitas mudanças radicais e foi considerado muito distante da série. A idéia original do jogo era estrelada por um policial europeu chamado Dante (que é o mesmo nome do personagem principal do jogo final) que é enviado para investigar um castelo que foi infestado por B.O.Ws. Muitas das criaturas do Devil May Cry final foram planejadas para serem monstros criados por um novo tipo de vírus.
Mais tarde, Resident Evil 4 teve seu lançamento oficial no Game Cube. A versão para este console passou por três diferentes fases durante o desenvolvimento, cada uma com uma premissa diferente, antes de Mikami decidir se encarregar da produção e criar o atual Resident Evil 4.
O primeiro protótipo do jogo, conhecida pelos desenvolvedores como "Fog Version", (algo como "versão névoa"), mostrando Leon lutando com um suposto fantasma em forma de névoa. Isso era para ser o resultado de sua infecção com o Progenitor Vírus, coberto pelos Resident Evil 0 e pelo remake do Resident Evil original.
O segundo protótipo, a "versão do homem gancho" ("Hook Man version"), mostrando a luta de Leon contra inimigos sobrenaturais, incluindo bonecas que ganhavam vida, armaduras (que na verdade fizeram uma aparição na versão final), e pelo já mencionado "homem gancho" (uma obscura, ensangüentada e muito ferida silhueta/humanóide (dependendo da versão vista) que carregava uma corrente e um gancho consigo). Cenas do jogo desse protótipo pode ser vista no Biohazard 4 Secret DVD e espalhadas pela internet.
A terceira versão (e a proposta final antes da versão lançada) mostrava os zumbis como inimigos (de novo) e descrevia os eventos que levaram ao fechamento da Umbrella, algo apenas mencionado na versão final. Esta versão não durou muito, rejeitada pelos desenvolvedores como muito "manjada".
Resident Evil 5, Play Station 3 e X-Box 360
Inicialmente, um vídeo bem curto do jogo foi liberado em 2005, Revelando já de cara gráficos muito bem trabalhados, cenário ensolarado e um personagem masculino que até então ninguem sabia o nome. Muitos fãs apostavam ser personagens conhecidos, como Chris Redfield e Billy Coen. Subitamente, o personagem é cercado por inimigos velozes, e o título é mostrado. O produtor do jogo Jun Takeuchi não soltou muitas informações, apenas que a história se passaria na África. Depois de dois anos especulando sobre o título, finalmente, em 2007, a Capcom lança o primeiro Trailer, e também o que causou mais polêmicas.
Chris Redfield foi confirmado como sendo o personagem principal da trama. Os inimigos (vistos em quantidades assustadoras) apresentados aparentavam ser africanos infectados com algum tipo de vírus ou o Las Plagas, de Resident Evil 4, além de um inimigo destruidor portando um machado gigante. No trailer, Chris era emboscado pelos habitantes de uma vila, e ao final do vídeo, a câmera centralizava os olhos de uma misteriosa personagem feminina, outro mistério a assombrar os fãs.
O trailer, porém, foi vítima de várias acusações de racismos, principalmente sendo o personagem principal um homem branco matando negros que foram postos como monstros assassino. O game seria drásticamente reformulado desde então. Pouco tempo antes do lançamento de de Resident Evil 5, Takeuchi revelou que os zumbis e Tyrants voltariam no quinto capítulo da saga, mas a história foi reformulada depois das críticas. Chris também ganhou uma parceira feminina Africana, Sheva Alomar, e o título deixou de ser uma experiência solitária para uma jornada cooperativa. Muitos outros aspectos do jogo foi alterado, até chegarmos a versão final que temos hoje.
Resident Evil 0 começou sendo produzido no Nintendo 64, e apresentava gráficos parecidos com os de Resident Evil 2 e 3. Os desenvolvedores acreditavam que o sistema de cartuchos do console iria ter um tempo de carregamento (loading) mais rápido, exigido pela troca de personagens no jogo.
A produção migrou para o Game Cube no meio de seu desenvolvimento, seguindo a tendência de outros que tiveram seu desenvolvimento movido do N64 para o GameCube, como Eternal Darkness e Dinossaur Planet. O enredo e no lançamento da versão para Game Cube foram praticamente intocados, apesar de Rebecca receber uma nova roupa (ela vestia originalmente uma boina branca e ombreiras, similar a roupa original de Jill Valentine) e dos gráficos terem sido melhorados para tirar vantagem do hardware do Game Cube. Muitos dos EX Files apresentados na versão para Nintendo 64 de Resident Evil 2, chamados Rebecca's Report e Mother Vírus Report, se ligam a eventos do Resident Evil 0. Muitas das variações posteriores do hardware do Nintendo 64 incluíam screenshots dessa versão de Resident Evil 0 com a frase "Coming Soon" ("Em Breve").
Resident Evil, Game Boy Color
Uma adaptação para o Game Boy Color do jogo original para PlayStation, foi anunciada ao mesmo tempo da versão para Nintendo 64 de Resident Evil 0, com novos inimigos e formas de save a serem incluídos.Embora a HotGen Studios, desenvolvedora da adaptação, ser capaz de recriar o estilo tridimensional do jogo original no hardware do Game Boy Color através de um processo de compressão de imagens, o projeto foi cancelado.Assim que a HotGen Studios e a Capcom perceberam que o jogo seria de tão baixa qualidade para produzir, um título reserva, Resident Evil Gaiden, foi criado levando-se em conta os limites do Game Boy Color.
Resident Evil 2 (Protótipo), PlayStation e Sega Saturn
Também conhecido como Resident Evil 1.5, a primeira tentativa para uma seqüência do Resident Evil original, foi vista uma versão para PlayStation aparentemente 80% pronta e a apenas um mês do lançamento, a Capcom abandonou o título.
A equipe de desenvolvimento foi refeita, começando a produção do zero. A equipe pegou emprestado os personagens do protótipo, chamados Leon S. Kennedy e Marvin Branagh (o policial que morre na delegacia no começo do jogo. Branagh originalmente sobreviveria ajudaria Leon a escapar junto com Ada, mas ele morre na nova versão). Visivelmente ausente está Elza Walker que era a heroína do protótipo. Ela foi substituída pela muito parecida Claire Redfield na versão final.
Personagens coadjuvantes da história incluem os Birkins (William, Annette e Sherry), Ada Wong (a qual seria originalmente uma pesquisadora) e Robert Kendo (o dono da loja de armas, que seria uma ajuda importante na história de Elza). Brian Irons, o delegado, também aparecia no protótipo, mas não seria o vilão que foi na versão final. A principal mudança foi a moderna delegacia em comparação com a versão mais sombria da mesma na versão final. O protótipo também incluía esgotos, cadeias e laboratórios, no qual o último foi reaproveitado na versão final. Criaturas mostradas no protótipo incluíam aranhas humanas, gorilas zumbis, zumbis policiais diferentes e uma versão diferente da criatura com o G-Vírus.
Foi comentado que o jogo teria alguns bônus, como granadas de mão e coletes. Também foi comentado sobre melhorias gráficas, como um jato de sangue que espirraria e ficaria na roupa do personagem quando se disparasse contra um inimigo a uma curta distância.
O jogo, porém, não tinha o sistema em que a história de um personagem afetaria a de outro. Em vez disso, os enredos de Leon e Elza seriam independentes um do outro (assim como os de Chris e Jill no original), com múltiplos finais dependendo da sobrevivência do outro personagem.
A arte Conceitual para o jogo foi divulgada através de vários materiais ligados a série Resident Evil. Também, partes do jogo foram mostradas no disco bônus Biohazard: Complete Disc na versão Dual Shock do Biohazard: Director's Cut no Japão. Pedidos para uma versão jogável do game de uma ou outra forma foram mal sucedidas também.
Alguns desenhos e mídias do protótipo foram deixados na versão final de Resident Evil 2 na forma de arquivos não usados.
Além disso, uma versão de Resident Evil 2 foi anunciada para o Sega Saturn, enquanto o protótipo estava em desenvolvimento para o PlayStation. Quando a versão para PlayStation foi abandonada, a versão para Sega Saturn também foi deixada de lado, apesar de continuar incerto se ela se quer tenha começado.
Depois da era do Sega Saturn, Capcom re-anunciou o Resident Evil 2 para o Saturn baseado no novo Resident Evil 2 que utilizaria seu novo cartucho de 4MB. Este também foi cancelado, com os desenvolvedores dizendo que não seriam capazes de capturar a qualidade da versão para PS one.
Um website chamado Bio-Flames está pedindo para terminar o prototipo de Resident Evil 2 para ser lancado como bonus em algum jogo da capcom.
Resident Evil 4, GameCube, PlayStation 2, Nintendo Wii & PC
O jogo Devil May Cry foi originalmente criado para ser uma seqüência de Resident Evil mas o jogo passou por muitas mudanças radicais e foi considerado muito distante da série. A idéia original do jogo era estrelada por um policial europeu chamado Dante (que é o mesmo nome do personagem principal do jogo final) que é enviado para investigar um castelo que foi infestado por B.O.Ws. Muitas das criaturas do Devil May Cry final foram planejadas para serem monstros criados por um novo tipo de vírus.
Mais tarde, Resident Evil 4 teve seu lançamento oficial no Game Cube. A versão para este console passou por três diferentes fases durante o desenvolvimento, cada uma com uma premissa diferente, antes de Mikami decidir se encarregar da produção e criar o atual Resident Evil 4.
O primeiro protótipo do jogo, conhecida pelos desenvolvedores como "Fog Version", (algo como "versão névoa"), mostrando Leon lutando com um suposto fantasma em forma de névoa. Isso era para ser o resultado de sua infecção com o Progenitor Vírus, coberto pelos Resident Evil 0 e pelo remake do Resident Evil original.
O segundo protótipo, a "versão do homem gancho" ("Hook Man version"), mostrando a luta de Leon contra inimigos sobrenaturais, incluindo bonecas que ganhavam vida, armaduras (que na verdade fizeram uma aparição na versão final), e pelo já mencionado "homem gancho" (uma obscura, ensangüentada e muito ferida silhueta/humanóide (dependendo da versão vista) que carregava uma corrente e um gancho consigo). Cenas do jogo desse protótipo pode ser vista no Biohazard 4 Secret DVD e espalhadas pela internet.
A terceira versão (e a proposta final antes da versão lançada) mostrava os zumbis como inimigos (de novo) e descrevia os eventos que levaram ao fechamento da Umbrella, algo apenas mencionado na versão final. Esta versão não durou muito, rejeitada pelos desenvolvedores como muito "manjada".
Resident Evil 5, Play Station 3 e X-Box 360
Inicialmente, um vídeo bem curto do jogo foi liberado em 2005, Revelando já de cara gráficos muito bem trabalhados, cenário ensolarado e um personagem masculino que até então ninguem sabia o nome. Muitos fãs apostavam ser personagens conhecidos, como Chris Redfield e Billy Coen. Subitamente, o personagem é cercado por inimigos velozes, e o título é mostrado. O produtor do jogo Jun Takeuchi não soltou muitas informações, apenas que a história se passaria na África. Depois de dois anos especulando sobre o título, finalmente, em 2007, a Capcom lança o primeiro Trailer, e também o que causou mais polêmicas.
Chris Redfield foi confirmado como sendo o personagem principal da trama. Os inimigos (vistos em quantidades assustadoras) apresentados aparentavam ser africanos infectados com algum tipo de vírus ou o Las Plagas, de Resident Evil 4, além de um inimigo destruidor portando um machado gigante. No trailer, Chris era emboscado pelos habitantes de uma vila, e ao final do vídeo, a câmera centralizava os olhos de uma misteriosa personagem feminina, outro mistério a assombrar os fãs.
O trailer, porém, foi vítima de várias acusações de racismos, principalmente sendo o personagem principal um homem branco matando negros que foram postos como monstros assassino. O game seria drásticamente reformulado desde então. Pouco tempo antes do lançamento de de Resident Evil 5, Takeuchi revelou que os zumbis e Tyrants voltariam no quinto capítulo da saga, mas a história foi reformulada depois das críticas. Chris também ganhou uma parceira feminina Africana, Sheva Alomar, e o título deixou de ser uma experiência solitária para uma jornada cooperativa. Muitos outros aspectos do jogo foi alterado, até chegarmos a versão final que temos hoje.
quinta-feira, 23 de junho de 2011
Game Dead Island faz jogador viver inferno no paraíso
O que as franquias dos games Resident Evil e Left 4 Dead têm em comum, além milhares de zumbis? Armas e munição para liquidar as aberrações. Mas, o que acontece com turista que despenca em uma ilha paradisíaca, infestada de mortos vivos, munido apenas com uma reserva de hotel? É para este cenário que Techland e a Deep Silver carimbaram o passaporte do jogador, que assume o papel de um sobrevivente, que precisa encontrar sua mulher em um lugar que, morrer era uma opção mais agradável.
Dead Island é mais um título que bebe na fonte coagulada dos zumbis comedores de cérebros, no qual se sustenta em algum fenômeno apocalíptico que justifique a transforma de seres humanos em coisas podres enlouquecidas.
No entanto, ao contrário das demais produções do gênero, que focam apenas na contagem de monstros abatidos, Dead Island insere um padrão de jogabilidade que mescla RPG com ação em primeira pessoa, num estilo que se assemelha com títulos como Fallout 3.
Inclusive nos recursos de danos, no qual não basta apenas bater o atirar no oponente, é preciso saber em que ponto do corpo atingir. E faz sentido, afinal de que adianta estourar uma das mãos de um zumbi, se ele não sente dor, e ainda por cima tem outra para tentar arrancar a cabeça do jogador?
Outro elemento, retirado dos RPG é optar por quatro modelos de personagens, cada um com suas habilidades de limitações, que influenciarão no decorrer da campanha. Mas, o que o difere de mais títulos de "survival horror" é que os produtores criaram uma narrativa tão atormentadora, que coloca o jogador diante da morte da família, já de início. Muito diferente dos heróis fortões, com um canhão debaixo do braço, popular nesse tipo de game.
Diante desse quadro de terror, o jogador sai em busca de sua salvação, munido de paus e pedras, e, se tiver sorte encontrará um revolver ou escopeta, mas que não serão soluções definitivas.
E por se tratar de um game com salpicadas de RPG, o jogador terá que ser hábil para negociar com os sobreviventes, que formam acampamentos e comercializam algumas sucatas, que servem como ferramentas ou armas.
A qualidade gráfica impressiona com excelentes efeitos de iluminação, assim como as texturas das roupas, peles e demais elementos que compõem o cenário. O que comprova que os quase quatro anos de execução do projeto não foram em vão.
Dead Island chega no final do ano para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Dead Island é mais um título que bebe na fonte coagulada dos zumbis comedores de cérebros, no qual se sustenta em algum fenômeno apocalíptico que justifique a transforma de seres humanos em coisas podres enlouquecidas.
No entanto, ao contrário das demais produções do gênero, que focam apenas na contagem de monstros abatidos, Dead Island insere um padrão de jogabilidade que mescla RPG com ação em primeira pessoa, num estilo que se assemelha com títulos como Fallout 3.
Inclusive nos recursos de danos, no qual não basta apenas bater o atirar no oponente, é preciso saber em que ponto do corpo atingir. E faz sentido, afinal de que adianta estourar uma das mãos de um zumbi, se ele não sente dor, e ainda por cima tem outra para tentar arrancar a cabeça do jogador?
Outro elemento, retirado dos RPG é optar por quatro modelos de personagens, cada um com suas habilidades de limitações, que influenciarão no decorrer da campanha. Mas, o que o difere de mais títulos de "survival horror" é que os produtores criaram uma narrativa tão atormentadora, que coloca o jogador diante da morte da família, já de início. Muito diferente dos heróis fortões, com um canhão debaixo do braço, popular nesse tipo de game.
Diante desse quadro de terror, o jogador sai em busca de sua salvação, munido de paus e pedras, e, se tiver sorte encontrará um revolver ou escopeta, mas que não serão soluções definitivas.
E por se tratar de um game com salpicadas de RPG, o jogador terá que ser hábil para negociar com os sobreviventes, que formam acampamentos e comercializam algumas sucatas, que servem como ferramentas ou armas.
A qualidade gráfica impressiona com excelentes efeitos de iluminação, assim como as texturas das roupas, peles e demais elementos que compõem o cenário. O que comprova que os quase quatro anos de execução do projeto não foram em vão.
Dead Island chega no final do ano para PC, Xbox 360 e PlayStation 3.
Milla Jovovich aposta em comércio de moda online em 3D
Paris, 22 jun (EFE).- A atriz de origem ucraniana Milla Jovovich e o diretor de efeitos especiais de 'Avatar', James Lima, previram nesta quarta-feira um futuro 'promissor' para as compras de roupas pela internet em três dimensões (3D).
A protagonista de 'Resident Evil', cujo último filme da saga foi produzido em 3D, disse apostar na nova ferramenta de compra eletrônica tridimensional que, 'em um prazo máximo de dois anos todos os grupos de moda vão aderir'.
A modelo fez tais declarações por causa do lançamento oficial de um aplicativo para tablets que permitirá navegar pela loja da marca italiana de luxo Ermenegildo Zegna e adquirir produtos como se os clientes estivessem fisicamente no estabelecimento.
O programa, projetado por Lima, reproduz digitalmente a loja que esta marca italiana estreou também nesta quarta-feira em uma exclusiva rua de Paris e espera-se que, com o tempo, se estenda a todo tipo de suportes informáticos.
'Ninguém em nenhum setor econômico levou este experimento tão longe', assegurou Lima, que se mostrou 'extremamente esperançoso' pelas possibilidades que esta nova forma deve abrir para compras sem sair de casa.
A protagonista de 'O Quinto Elemento', a ponto de estrear uma versão em 3D de 'Os Três Mosqueteiros', destacou que o formato tridimensional já é uma 'grande parte' de sua vida.
Para a modelo e cantora de 35 anos, a revolução tecnológica fará com que 'em cinco ou 10 anos' as novas gerações 'nem vão mais saber de outras formas de comprar'. EFE
A protagonista de 'Resident Evil', cujo último filme da saga foi produzido em 3D, disse apostar na nova ferramenta de compra eletrônica tridimensional que, 'em um prazo máximo de dois anos todos os grupos de moda vão aderir'.
A modelo fez tais declarações por causa do lançamento oficial de um aplicativo para tablets que permitirá navegar pela loja da marca italiana de luxo Ermenegildo Zegna e adquirir produtos como se os clientes estivessem fisicamente no estabelecimento.
O programa, projetado por Lima, reproduz digitalmente a loja que esta marca italiana estreou também nesta quarta-feira em uma exclusiva rua de Paris e espera-se que, com o tempo, se estenda a todo tipo de suportes informáticos.
'Ninguém em nenhum setor econômico levou este experimento tão longe', assegurou Lima, que se mostrou 'extremamente esperançoso' pelas possibilidades que esta nova forma deve abrir para compras sem sair de casa.
A protagonista de 'O Quinto Elemento', a ponto de estrear uma versão em 3D de 'Os Três Mosqueteiros', destacou que o formato tridimensional já é uma 'grande parte' de sua vida.
Para a modelo e cantora de 35 anos, a revolução tecnológica fará com que 'em cinco ou 10 anos' as novas gerações 'nem vão mais saber de outras formas de comprar'. EFE
quarta-feira, 22 de junho de 2011
Jogos
Os primeiros três jogos são: Resident Evil, Resident Evil 2 e Resident Evil 3: Nemesis. Todos foram lançados para PlayStation. O primeiro jogo foi adaptado para o Sega Saturn e, mais recentemente, para o Nintendo DS, sob o título "Resident Evil: Deadly Silence", enquanto ambos Resident Evil 2 (o único Resident Evil para Nintendo 64) e Resident Evil 3 foram lançados para o Sega Dreamcast e Nintendo GameCube. Todos os três foram adaptados para PC. Algumas dessas adaptações adicionam conteúdo exclusivo e características não presentes nos originais. A série completou sua sexta geração com Resident Evil CODE: Veronica para Sega Dreamcast. CODE: Veronica foi, posteriormente, adaptado para PlayStation 2 e, depois, para Game Cube, na forma de uma versão atualizada chamada Resident Evil CODE: Veronica X.
Depois de CODE: Veronica, o criador da série, Shinji Mikami, teve a controversa idéia de focar-se exclusivamente no Nintendo GameCube. Isso significou que o prólogo Resident Evil 0, o remake do Resident Evil original, Resident Evil, com novos gráficos e algumas novas locações e Resident Evil 4 eram jogos exclusivos do GameCube. Apesar da Capcom adaptar, em seguida, Resident Evil 4 para o PlayStation 2, uma adaptação do título foi feito para PC. E, recentemente, foi lançado, também, uma versão para Nintendo Wii.[4]
Uma adaptação melhorada do Resident Evil original para portátil, chamada Deadly Silence, foi lançada para Nintendo DS, para comemorar o aniversário de 10 anos da série. O jogo aproveita as capacidades únicas da tela sensível do Nintendo DS (e em uma parte, do microfone embutido). Os usos para a tela sensível incluem as seqüências de luta com facas, na qual os jogadores usam a tela sensível para atacar os inimigos, e alguns puzzles novos ou modificados que façam uso dela. O microfone é usado para reanimar companheiros por respiração "boca-a-boca" , quando ele é assoprado. Entre outras vantagens, o jogo inclui um mapa fixo, no qual o jogador pode ver, além do mapa, sua munição e seu sangue (baseado nas cores do fundo), sempre, e sua faca está sempre equipada (gatilho esquerdo).
O último jogo da série principal da franquia foi Resident Evil 5, lançado no dia 13 de março de 2009 até então para PlayStation 3 e XBOX 360 e terá uma versão para o PC, sendo lançada, a 18 de Setembro.
Depois de CODE: Veronica, o criador da série, Shinji Mikami, teve a controversa idéia de focar-se exclusivamente no Nintendo GameCube. Isso significou que o prólogo Resident Evil 0, o remake do Resident Evil original, Resident Evil, com novos gráficos e algumas novas locações e Resident Evil 4 eram jogos exclusivos do GameCube. Apesar da Capcom adaptar, em seguida, Resident Evil 4 para o PlayStation 2, uma adaptação do título foi feito para PC. E, recentemente, foi lançado, também, uma versão para Nintendo Wii.[4]
Uma adaptação melhorada do Resident Evil original para portátil, chamada Deadly Silence, foi lançada para Nintendo DS, para comemorar o aniversário de 10 anos da série. O jogo aproveita as capacidades únicas da tela sensível do Nintendo DS (e em uma parte, do microfone embutido). Os usos para a tela sensível incluem as seqüências de luta com facas, na qual os jogadores usam a tela sensível para atacar os inimigos, e alguns puzzles novos ou modificados que façam uso dela. O microfone é usado para reanimar companheiros por respiração "boca-a-boca" , quando ele é assoprado. Entre outras vantagens, o jogo inclui um mapa fixo, no qual o jogador pode ver, além do mapa, sua munição e seu sangue (baseado nas cores do fundo), sempre, e sua faca está sempre equipada (gatilho esquerdo).
O último jogo da série principal da franquia foi Resident Evil 5, lançado no dia 13 de março de 2009 até então para PlayStation 3 e XBOX 360 e terá uma versão para o PC, sendo lançada, a 18 de Setembro.
segunda-feira, 20 de junho de 2011
Resumo dos Livros (Parte 4)Ultima
Um ataque terrorista ocorre em um aeroporto de Harvardville no ano de 2005, envolvendo uma queda de um avião e uma rápida infestação de vírus. O local foi posto em quarentena para que o governo realizasse uma investigação. Leon é mandado com uma equipe da S.R.T.(Special Response Team). Eles encontram um pequeno grupo de pessoas que não foram infectadas em uma das salas do aeroporto. Nesse grupo estava Claire Redfield, uma vez no aeroporto cumprindo um de seus deveres dentro de uma ONG chamada Salve a Terra. Claire e Leon se reencontram novamente desde 1998, na ocasião onde Raccoon City foi infecatada. Equipes especiais chegam ao aeroporto para conter os zumbis. Leon e Claire ainda desmascararam um plano de contrabando do T-vírus.
O Lorde Ozwell E. Spencer, um dos criadores da Umbrella, é finalmente localizado através de fontes confiáveis de Chris e Jill. A dupla segue então ao local sugerido, para questionarem o velho homem sobre o paradeiro do terrorista Wesker. O que ninguém esperava é que o próprio Wesker já estava no local e havia matado Spencer, depois de saber sobre toda suas ambições e planos para a Umbrella. Inicia-se então uma épica luta, e mesmo com suas habilidades em combates, Chris e Jill não são páreos para as poderosas investidas de Wesker, que abusa de sua velocidade e força sobre-humana que recebeu do vírus. O combate termina quando Jill, em um momento desesperado para salvar a vida de Chris, se agarra à Wesker e se joga de um precipício, rumo ao agitado mar. O desfecho da missão abalou Chris, que rapidamente iniciou uma busca por Jill, mas nada foi encontrado em três meses de busca.
Uma década depois do incidente em Raccoon City e 2 anos desde a morte de Jill, Chris já se vê cansado de tanto lutar contra o perigo biológico deixado pela Umbrella, sendo motivado apenas por realizar um dos sonhos de Jill, que era ver todas aquelas B.O.W.s serem erradicadas. Lutanto incansávelmente, o agente já havia acumulado muitas missões bem sucedidas, tornando-o um membro bastante conhecido e respeitado por toda a B.S.A.A. Ele se coloca como voluntário para uma missão de captura na África, em busca de um vendedor de bio-armas pelo mercado negro, Ricardo Irving. Com Chris no caso, a B.S.A.A. sabia que as chances de sucesso na captura de Irving eram altas. O agente chega no local destinado, na Zona Autônoma de Kijuju(ZAK), ou simplesmente Kijuju. Sheva Alomar, membro da frente oeste da B.S.A.A. na África é escalada para levar Chris até o local da negociação do terrorista, pela moça conhecer bastante sobre a geografia da pequena cidade, além de ser uma ótima guerreira em campo. A dupla não contava pelo fato de Irving ter descoberto o plano de missão da B.S.A.A. e liberado uma versão melhorada do La Plaga na vila, infectando todos os habitantes, pouco antes da equipe chegar. Ambos então lutam contra o novo tipo de inimigo. Chris de certa forma sabia como enfrentar aquele tipo de criaturas, já que leu o relatório feito por Leon sobre sua jornada na Europa.
Durante a aventura, Chris descobre, usando alguns arquivos coletados pela equipe de Josh Stone, que sua amiga e parceira Jill não estava morta, e passa a deixar a missão de lado e dar prioridade ao resgate de Jill. Sheva não sabia muita coisa sobre o passado de Chris, mas mesmo assim o acompanha, mostrando ser uma grande companheira. Enquanto isso, Wesker dá seus últimos passos na conclusão do projeto Uroboros. Seu plano consistia em liberar o novo vírus na atmosfera terrestre, infectando o mundo inteiro e criado seres superiores, assim, gerando uma nova seleção natural e Wesker poderia se tornar um completo deus. O vilão recebia o apoio de Excella Gionne, representante da TriCell Africa. Cruzando novamente o caminho de Wesker, Chris encontra-se com Jill, que até então estava sob domínio de Wesker. Porém não havia tempo para conversas, já que Wesker estava a caminho de liberar o Uroboros. Jill manda Chris seguir e impedir o plano de Wesker. Chris, sendo auxiliado por Sheva, embarcam em um cruzador de Wesker enfrentam bravamente o vilão. O jato que levava o Uroboros e o trio perde o curso, colidindo-se contra um vulcão em erupção. Tentando dar um basta, Wesker se alto infecta com Uroboros, tento um último embate contra Chris. A dupla trabalha em equipe e derrotam Wesker, que mergulha na lava. Um helicóptero surge, pilotado pelo capitão Josh e Jill também estava dentro, arremessando uma escada para Chris e Sheva. Não aceitando a derrota, Wesker tenta derrubar o helicóptero, mas Chris e Sheva se equipam com duas lança foguetes e acertam simultâneamente Wesker, destruindo-o completamente. Chris, Jill, Sheva e Josh foram os únicos sobreviventes da missão. Wesker havia sido derrotado, mas a mancha viral deixada pela corporação Umbrella está longe de ser apagada.
O Lorde Ozwell E. Spencer, um dos criadores da Umbrella, é finalmente localizado através de fontes confiáveis de Chris e Jill. A dupla segue então ao local sugerido, para questionarem o velho homem sobre o paradeiro do terrorista Wesker. O que ninguém esperava é que o próprio Wesker já estava no local e havia matado Spencer, depois de saber sobre toda suas ambições e planos para a Umbrella. Inicia-se então uma épica luta, e mesmo com suas habilidades em combates, Chris e Jill não são páreos para as poderosas investidas de Wesker, que abusa de sua velocidade e força sobre-humana que recebeu do vírus. O combate termina quando Jill, em um momento desesperado para salvar a vida de Chris, se agarra à Wesker e se joga de um precipício, rumo ao agitado mar. O desfecho da missão abalou Chris, que rapidamente iniciou uma busca por Jill, mas nada foi encontrado em três meses de busca.
Uma década depois do incidente em Raccoon City e 2 anos desde a morte de Jill, Chris já se vê cansado de tanto lutar contra o perigo biológico deixado pela Umbrella, sendo motivado apenas por realizar um dos sonhos de Jill, que era ver todas aquelas B.O.W.s serem erradicadas. Lutanto incansávelmente, o agente já havia acumulado muitas missões bem sucedidas, tornando-o um membro bastante conhecido e respeitado por toda a B.S.A.A. Ele se coloca como voluntário para uma missão de captura na África, em busca de um vendedor de bio-armas pelo mercado negro, Ricardo Irving. Com Chris no caso, a B.S.A.A. sabia que as chances de sucesso na captura de Irving eram altas. O agente chega no local destinado, na Zona Autônoma de Kijuju(ZAK), ou simplesmente Kijuju. Sheva Alomar, membro da frente oeste da B.S.A.A. na África é escalada para levar Chris até o local da negociação do terrorista, pela moça conhecer bastante sobre a geografia da pequena cidade, além de ser uma ótima guerreira em campo. A dupla não contava pelo fato de Irving ter descoberto o plano de missão da B.S.A.A. e liberado uma versão melhorada do La Plaga na vila, infectando todos os habitantes, pouco antes da equipe chegar. Ambos então lutam contra o novo tipo de inimigo. Chris de certa forma sabia como enfrentar aquele tipo de criaturas, já que leu o relatório feito por Leon sobre sua jornada na Europa.
Durante a aventura, Chris descobre, usando alguns arquivos coletados pela equipe de Josh Stone, que sua amiga e parceira Jill não estava morta, e passa a deixar a missão de lado e dar prioridade ao resgate de Jill. Sheva não sabia muita coisa sobre o passado de Chris, mas mesmo assim o acompanha, mostrando ser uma grande companheira. Enquanto isso, Wesker dá seus últimos passos na conclusão do projeto Uroboros. Seu plano consistia em liberar o novo vírus na atmosfera terrestre, infectando o mundo inteiro e criado seres superiores, assim, gerando uma nova seleção natural e Wesker poderia se tornar um completo deus. O vilão recebia o apoio de Excella Gionne, representante da TriCell Africa. Cruzando novamente o caminho de Wesker, Chris encontra-se com Jill, que até então estava sob domínio de Wesker. Porém não havia tempo para conversas, já que Wesker estava a caminho de liberar o Uroboros. Jill manda Chris seguir e impedir o plano de Wesker. Chris, sendo auxiliado por Sheva, embarcam em um cruzador de Wesker enfrentam bravamente o vilão. O jato que levava o Uroboros e o trio perde o curso, colidindo-se contra um vulcão em erupção. Tentando dar um basta, Wesker se alto infecta com Uroboros, tento um último embate contra Chris. A dupla trabalha em equipe e derrotam Wesker, que mergulha na lava. Um helicóptero surge, pilotado pelo capitão Josh e Jill também estava dentro, arremessando uma escada para Chris e Sheva. Não aceitando a derrota, Wesker tenta derrubar o helicóptero, mas Chris e Sheva se equipam com duas lança foguetes e acertam simultâneamente Wesker, destruindo-o completamente. Chris, Jill, Sheva e Josh foram os únicos sobreviventes da missão. Wesker havia sido derrotado, mas a mancha viral deixada pela corporação Umbrella está longe de ser apagada.
Jogos Capcom iOS em promoção
A Capcom colocou alguns dos seus mais aclamados títulos iOS em promoção e dá assim a oportunidade aos interessados de os adquirirem por 0.99 euros.
Street Fighter IV, Resident Evil Mercenaries VS, Dead Rising Mobile e Devil May cry 4 Refrain são os jogos escolhidos e abrangidos nesta nova promoção da companhia Japonesa.
Se estão interessados apenas tem que se dirigir ao iTunes ou à AppStore da Apple para os comprarem enquanto estão a preço tão apetecível.
Street Fighter IV, Resident Evil Mercenaries VS, Dead Rising Mobile e Devil May cry 4 Refrain são os jogos escolhidos e abrangidos nesta nova promoção da companhia Japonesa.
Se estão interessados apenas tem que se dirigir ao iTunes ou à AppStore da Apple para os comprarem enquanto estão a preço tão apetecível.
domingo, 19 de junho de 2011
Resumo dos Livros (Parte 3)Em jogo e o Resident Evil 4 para play2
Leon aceita receber um treinamento especial para servir ao governo americano enquanto Sherry fica sob tutela do mesmo.
Três meses depois da destruição da cidade, Claire Redfield segue à procura de seu irmão, agora temendo que a Umbrella o tenha capturado. Ela invade a sede da empresa em Paris, mas com o poder da empresa, os esforços da garota são inúteis e ela acaba presa e enviada para a Ilha Rockfort, propriedade da Umbrella e lar dos irmãos Alfred e Alexia Ashford, netos de um dos fundadores da Umbrella, Edward Ashford. A ilha era um enorme centro de treinamento, mas também aprisionava as pessoas que um dia tentaram algo contra a Umbrella. Mas Claire fora enviada para ilha no mesmo dia em que Albert Wesker colocou em prática um ataque terrorista arquitetado contra a instalação. Wesker estava em busca de um vírus conhecido como T-Veronica. O ataque causou um vazamento com o T-Vírus que afetou a maioria dos prisioneiros de lá. Claire consegue escapar de sua cela e se une a um outro prisioneiro que não foi infectado, seu nome era Steve Burnside. Claire envia uma mensagem de socorro para Leon, mas como não havia garantia de um resgate, Claire e Steve tentam escapar. Eles descobrem os segredos e origens da família Rockfort e são constantemente perturbados por Alfred, que estava transtornado com todo aquela destruição em sua ilha. Claire e Steve conseguem um avião, mas acabam parando em uma outra base da Umbrella na Antárctica e caem em um armadilha dos Ashfords.
Chris Redfield cancela suas investigações temporariamente e parte para a ilha, ao saber através de Leon que Claire havia sido presa pela Umbrella. Wesker percebe a presença de Chris na ilha e agora quer vingança contra o ex-S.T.A.R.S. Chris segue o rastro da irmã e consegue encontrá-la. É visto que Steve havia sido infectado pelo T-Verônica, que o converteu em um grotesco monstro verde. Tentando salvar Claire de uma outra criatura, Steve é severamente ferido e morre nos braços da moça. Mas eles ainda deviam dar conta de Alexia Ashford, que foi libertada por seu irmão e agora a moça vingativa busca a morte de Chris e Claire. Wesker também estava atrás de Alexia pelo fato do corpo dela abrigar a única amostra do T-Verônica. Por fim, Chris encontra sua irmã, destruir Alexia e consegue escapar da base. Wesker conseguiu obter o T-Verônica extraindo-o do corpo infectado de Steve.
Já se passaram 4 anos desde a explosão de Raccoon City. Surgem relatos sobre o envolvimento da Umbrella com um traficante conhecido que atua em um vilarejo numa área florestal da América do Sul. O severo homem é conhecido como Javier Hidalgo. Leon é enviado a mando do governo para investigar o caso. Para acompanhá-lo, é solicitado o veterano de guerra Jack Krauser. Krauser era o típo soldado que honra sua pátria, e aceita qualquer tipo de missão, desde que o pagamento que irá receber seja alto. Eles acabam tendo de combater as pessoas que foram vítimas de um incidente biológico e se envolvendo na grave história pessoal de Javier e sua filha, Manuela, envolvendo o T-Veronica. Ao termino do episódio, Krauser havia sido ferido(e possivelmente infectado com o t-verônica) no braço esquerdo, obrigando-o a ficar afastado do exército por um tempo. Durante a missão, Leon havia falado um pouco sobre Albert Wesker com o Krauser, deixando-o bastante curioso sobre tal pessoa. O mercenário então desaparece sem deixar rastros, aparentemente procura por Wesker achando que ele poderá ajudá-lo com sua estranha ferida que não cicatriza. Surgem boatos, mais tarde, que Krauser morrera em um acidente de carro.
Em 2003, a Umbrella, já debilitada e ainda sujeita a várias investigações, inicia o projeto na construção de uma nova e poderosa arma biológica de guerra, o T-A.L.O.S., Tyrant altamente encouraçado e inteligente em combate. A Umbrella acreditava firmemente que a B.O.W. poderia reviver o prestígio da empresa, até então morto. Sabendo da nova ação, Chris Redfield lidera uma equipe especial anti-Umbrella, e ao seu lado, a sua parceira Jill Valentine. A equipe segue até o Cáucaso, Rússia, localização da base onde a B.O.W. estava sendo projetada. Ao chegar, a dupla enfrenta os já conhecidos zumbis, e também o T-A.L.O.S., provando que os boatos eram verdadeiros, enquanto Albert Wesker, que ao mesmo tempo estava na base, desliga o sistema de defesa da Umbrella, a Rainha Vermelha, e coleta todos os dados da empresa, fugindo logo depois. Um grande golpe contra a empresa.
Após a resolução de várias investigações o governo dos Estados Unidos da América decidem encerrar as atividades a Umbrella Corporation, a qual é desativada permanentemente. Mesmo assim, diversas armas biológicas, fruto do legado negro da empresa, começaram a aparecer pelo mercado negro. Temendo o fato dessas B.O.W.s caírem em mãos de terroristas, foi criada a B.S.A.A.(Bioterrorism Security Assesment Alliance - Aliança de Avaliação e Segurança ao Bioterrorismo), ou B.S.A.A., grupo especial que se dedica no combate direto contra esse tipo de ameaça. A B.S.A.A. foi dividida por todo o mundo, possuindo uma divisão em cada continente. Os já veteranos no caso Chris Redfield e Jill Valentine afiliam-se ao braço Norte Americano da empresa, sendo um dos 11 membros fundadores.
Um ano depois, a filha do presidente do Estados Unidos é sequestrada por um grupo estranho no campus de uma univerdade. Leon Kennedy, agora um agente especial sob a jurisdição do presidente, encontra-se na Espanha, com a missão de resgatar Ashley Graham. Mas, ao chegar ao local, ele é recebido pelos hostis moradores da vila, que usam facas, tridentes, machados e outras armas para interceptar Leon em sua missão. Logo, o agente descobre que um culto religioso denominado "Los Illuminados" que utiliza um tipo de parasitas antigos conhecidos como Las Plagas (As Pragas) para transformar suas vítimas em psicopatas controlados mentalmente, chamados de "Ganados". A fim de evitar um novo desastre, Leon tenta apanhar a amostra com o parasita original e destruí-la. No desenrolar da história, Leon depara-se com um cientista chamado Luis Sera, que tenta, sozinho, destruir os planos do grupo "Los Illuminados", e aparenta saber muita coisa sobre a seita e a plaga. O Los Illuminados é liderado por Osmund Saddler, o líder da vila Bitores Mendez e o responsável por um grande castelo local, Ramón Salazar.
Durante seus confrontos com "Los Illuminados" Leon e Ashley são infectados pelo Las Plagas, fazendo Leon correr contra o tempo antes do parasita tomar conta de seus corpos. Luis é morto durante um ataque de Saddler e o vilão recupera a amostra do las plagas roubada por Sera. Leon também reencontra Ada Wong, a quem conhecera durante sua luta para destruir o laboratório subterrâneo da Umbrella em Raccoon City. Sua surpresa é grande, já que pensava que Ada não havia sobrevivido à destruição. Mas ela não só sobreviveu como está trabalhando em associação com Albert Wesker, que pretende usar o parasita Las Plagas como mais uma B.O.W. para fins pessoais. Outro marionete usado por Wesker nessa missão é Jack Krauser, o ex-parceiro de missão de Leon, agora convertido em um assassino frio com fins desconhecidos, já que também possui afiliação com Los Illuminados. Krauser surpriende Leon e passa a ser mais um grande obstáculo na missão do agente. Durante o embate final entre Leon e Krauser, o braço do vilão(o mesmo injuriado durante a missão em Amparo) se transforma em uma enorme lâmina. Porém, Krauser é contido e, mais tarde, é morto por Ada. Ao final da aventura, os membros do Los Illuminados são mortos, Ada rouba a única amostra do Las Plagas, e Leon consegue se livrar da Plaga em seu corpo e no corpo de Asheley e finalizar sua missão levando Ashley de volta a sua casa a salvo. Porém, Ada não entregou a amostra a Wesker...
Três meses depois da destruição da cidade, Claire Redfield segue à procura de seu irmão, agora temendo que a Umbrella o tenha capturado. Ela invade a sede da empresa em Paris, mas com o poder da empresa, os esforços da garota são inúteis e ela acaba presa e enviada para a Ilha Rockfort, propriedade da Umbrella e lar dos irmãos Alfred e Alexia Ashford, netos de um dos fundadores da Umbrella, Edward Ashford. A ilha era um enorme centro de treinamento, mas também aprisionava as pessoas que um dia tentaram algo contra a Umbrella. Mas Claire fora enviada para ilha no mesmo dia em que Albert Wesker colocou em prática um ataque terrorista arquitetado contra a instalação. Wesker estava em busca de um vírus conhecido como T-Veronica. O ataque causou um vazamento com o T-Vírus que afetou a maioria dos prisioneiros de lá. Claire consegue escapar de sua cela e se une a um outro prisioneiro que não foi infectado, seu nome era Steve Burnside. Claire envia uma mensagem de socorro para Leon, mas como não havia garantia de um resgate, Claire e Steve tentam escapar. Eles descobrem os segredos e origens da família Rockfort e são constantemente perturbados por Alfred, que estava transtornado com todo aquela destruição em sua ilha. Claire e Steve conseguem um avião, mas acabam parando em uma outra base da Umbrella na Antárctica e caem em um armadilha dos Ashfords.
Chris Redfield cancela suas investigações temporariamente e parte para a ilha, ao saber através de Leon que Claire havia sido presa pela Umbrella. Wesker percebe a presença de Chris na ilha e agora quer vingança contra o ex-S.T.A.R.S. Chris segue o rastro da irmã e consegue encontrá-la. É visto que Steve havia sido infectado pelo T-Verônica, que o converteu em um grotesco monstro verde. Tentando salvar Claire de uma outra criatura, Steve é severamente ferido e morre nos braços da moça. Mas eles ainda deviam dar conta de Alexia Ashford, que foi libertada por seu irmão e agora a moça vingativa busca a morte de Chris e Claire. Wesker também estava atrás de Alexia pelo fato do corpo dela abrigar a única amostra do T-Verônica. Por fim, Chris encontra sua irmã, destruir Alexia e consegue escapar da base. Wesker conseguiu obter o T-Verônica extraindo-o do corpo infectado de Steve.
Já se passaram 4 anos desde a explosão de Raccoon City. Surgem relatos sobre o envolvimento da Umbrella com um traficante conhecido que atua em um vilarejo numa área florestal da América do Sul. O severo homem é conhecido como Javier Hidalgo. Leon é enviado a mando do governo para investigar o caso. Para acompanhá-lo, é solicitado o veterano de guerra Jack Krauser. Krauser era o típo soldado que honra sua pátria, e aceita qualquer tipo de missão, desde que o pagamento que irá receber seja alto. Eles acabam tendo de combater as pessoas que foram vítimas de um incidente biológico e se envolvendo na grave história pessoal de Javier e sua filha, Manuela, envolvendo o T-Veronica. Ao termino do episódio, Krauser havia sido ferido(e possivelmente infectado com o t-verônica) no braço esquerdo, obrigando-o a ficar afastado do exército por um tempo. Durante a missão, Leon havia falado um pouco sobre Albert Wesker com o Krauser, deixando-o bastante curioso sobre tal pessoa. O mercenário então desaparece sem deixar rastros, aparentemente procura por Wesker achando que ele poderá ajudá-lo com sua estranha ferida que não cicatriza. Surgem boatos, mais tarde, que Krauser morrera em um acidente de carro.
Em 2003, a Umbrella, já debilitada e ainda sujeita a várias investigações, inicia o projeto na construção de uma nova e poderosa arma biológica de guerra, o T-A.L.O.S., Tyrant altamente encouraçado e inteligente em combate. A Umbrella acreditava firmemente que a B.O.W. poderia reviver o prestígio da empresa, até então morto. Sabendo da nova ação, Chris Redfield lidera uma equipe especial anti-Umbrella, e ao seu lado, a sua parceira Jill Valentine. A equipe segue até o Cáucaso, Rússia, localização da base onde a B.O.W. estava sendo projetada. Ao chegar, a dupla enfrenta os já conhecidos zumbis, e também o T-A.L.O.S., provando que os boatos eram verdadeiros, enquanto Albert Wesker, que ao mesmo tempo estava na base, desliga o sistema de defesa da Umbrella, a Rainha Vermelha, e coleta todos os dados da empresa, fugindo logo depois. Um grande golpe contra a empresa.
Após a resolução de várias investigações o governo dos Estados Unidos da América decidem encerrar as atividades a Umbrella Corporation, a qual é desativada permanentemente. Mesmo assim, diversas armas biológicas, fruto do legado negro da empresa, começaram a aparecer pelo mercado negro. Temendo o fato dessas B.O.W.s caírem em mãos de terroristas, foi criada a B.S.A.A.(Bioterrorism Security Assesment Alliance - Aliança de Avaliação e Segurança ao Bioterrorismo), ou B.S.A.A., grupo especial que se dedica no combate direto contra esse tipo de ameaça. A B.S.A.A. foi dividida por todo o mundo, possuindo uma divisão em cada continente. Os já veteranos no caso Chris Redfield e Jill Valentine afiliam-se ao braço Norte Americano da empresa, sendo um dos 11 membros fundadores.
Um ano depois, a filha do presidente do Estados Unidos é sequestrada por um grupo estranho no campus de uma univerdade. Leon Kennedy, agora um agente especial sob a jurisdição do presidente, encontra-se na Espanha, com a missão de resgatar Ashley Graham. Mas, ao chegar ao local, ele é recebido pelos hostis moradores da vila, que usam facas, tridentes, machados e outras armas para interceptar Leon em sua missão. Logo, o agente descobre que um culto religioso denominado "Los Illuminados" que utiliza um tipo de parasitas antigos conhecidos como Las Plagas (As Pragas) para transformar suas vítimas em psicopatas controlados mentalmente, chamados de "Ganados". A fim de evitar um novo desastre, Leon tenta apanhar a amostra com o parasita original e destruí-la. No desenrolar da história, Leon depara-se com um cientista chamado Luis Sera, que tenta, sozinho, destruir os planos do grupo "Los Illuminados", e aparenta saber muita coisa sobre a seita e a plaga. O Los Illuminados é liderado por Osmund Saddler, o líder da vila Bitores Mendez e o responsável por um grande castelo local, Ramón Salazar.
Durante seus confrontos com "Los Illuminados" Leon e Ashley são infectados pelo Las Plagas, fazendo Leon correr contra o tempo antes do parasita tomar conta de seus corpos. Luis é morto durante um ataque de Saddler e o vilão recupera a amostra do las plagas roubada por Sera. Leon também reencontra Ada Wong, a quem conhecera durante sua luta para destruir o laboratório subterrâneo da Umbrella em Raccoon City. Sua surpresa é grande, já que pensava que Ada não havia sobrevivido à destruição. Mas ela não só sobreviveu como está trabalhando em associação com Albert Wesker, que pretende usar o parasita Las Plagas como mais uma B.O.W. para fins pessoais. Outro marionete usado por Wesker nessa missão é Jack Krauser, o ex-parceiro de missão de Leon, agora convertido em um assassino frio com fins desconhecidos, já que também possui afiliação com Los Illuminados. Krauser surpriende Leon e passa a ser mais um grande obstáculo na missão do agente. Durante o embate final entre Leon e Krauser, o braço do vilão(o mesmo injuriado durante a missão em Amparo) se transforma em uma enorme lâmina. Porém, Krauser é contido e, mais tarde, é morto por Ada. Ao final da aventura, os membros do Los Illuminados são mortos, Ada rouba a única amostra do Las Plagas, e Leon consegue se livrar da Plaga em seu corpo e no corpo de Asheley e finalizar sua missão levando Ashley de volta a sua casa a salvo. Porém, Ada não entregou a amostra a Wesker...
sexta-feira, 17 de junho de 2011
Resumo dos Livros (Parte 2)
Com um novo vírus desenvolvido, seu criador, o cientista William Birkin, tenta fugir para que seu G-Virus não seja usado da mesma forma que a versão anterior - o T-virus - pela Umbrella Corporation. A empresa manda seu grupo de ataque com o intuito de recuperar seu investimento. A equipe de ataque chega no laboratório de Birkin abaixo de Raccoon e tomam à força o G-Vírus do cientista. William, mortalmente ferido, não permitiria tal ato, e injeta em si mesmo o G. Como na teoria, os efeitos do G-Vírus são devastadores, e William sofre uma abominável mutação, e persegue e mata os agentes que roubaram sua criação. No ataque, diversos frascos são quebrados nos esgotos, e os ratos consomem os líquidos infectados. A maior parte da população da cidade se transforma em zumbis em questão de horas, deixando apenas alguns sobreviventes tentando achar um modo de escapar da cidade com vida.
Ainda na cidade de Raccoon para ver a reação da Umbrella perante as acusações, Jill Valentine estava pronta para encontrar-se com Chris na Europa, mas o T-vírus já havia tomado conta de boa parte da cidade. A moça sai de seu apartamento e tenta fugir da cidade antes que seja tarde demais. Ela conhece o mercenários Carlos Oliveira, Nicholai Ginovaef e o ferido Mikhail Victor, membros de um esquadrão especial destacado pela Umbrella Corporation para salvar os sobreviventes, o que não passa de uma farsa para a multinacional sair isenta de culpa. Outra ação da poderosa empresa envolveu uma B.O.W. altamente poderosa denominada "Nemesis". O "Nemesis" havia sido solto na cidade com a missão de garantir o fim dos últimos membros do S.T.A.R.S. que sobreviveram ao incidente da mansão, pois são os únicos que apresentam risco aos segredos da empresa. Ele consegue persegue e mata um membro dos S.T.A.R.S, Brad Vickers. Inicialmente, Jill não confia muito em Carlos, pois o mesmo servia a Umbrella, mas o jovem revela que não fazia idéia das ações ilegais secretas da Umbrella, e ambos passam a cooperar para sair da cidade. Nicholai, por outro lado, não os acompanha por arrogância, e segue seu caminho independente. Em um dos embates contra Nemesis, Mikhail é morto e Jill é infectada. Carlos a leva para um lugar seguro e pensar no que fazer antes do vírus tomar conta do corpo da ex-S.T.A.R.S.
Leon S. Kennedy, um policial novato aceito pelo R.P.D. inicia seu primeiro dia de trabalho na cidade. Uma dia antes, ao se hospedar em um hotel, Leon dormiu demais e não chegou ao Departamento no horário certo. Um erro que salvou sua vida, deixando Leon longe da cidade enquanto era consumida pelo vírus. Ao dirigir-se para a cidade, a encontra completamente em ruínas e infestada de pessoas semelhantes a zumbis. Paralelamente, a estudante Claire Redfield também chega à cidade, à procura de seu irmão, Chris Redfield, que não deu mais notícias. Tentando fugir dos zumbis, os caminhos de Leon e Claire se cruzam, e ambos formam uma aliança para descobrir o que realmente ocorreu na cidade. Porém, um grande acidente os separa, mas Leon ainda tem tempo de combinar com Claire de se encontrarem no Departamento de Polícia. Em sua rota, Leon conhece Ada Wong, mulher que se apresenta como uma simples civil em busca de seu namorado em meio aquele caos, enquanto Claire encontra a filha de William Birkin, Sherry, perdida e assustada em meio aquele caos. Um fato desconhecido para Leon sobre Ada, era que, ele estava se apaixonando por uma espiã que estava em busca de uma amostra do G-vírus. Um Tyrant fora solto no departamento de polícia, onde Leon, Ada, Claire e Sherry estavam abrigados. O monstro também estava em busca do G-vírus. Ada é ferida em um dos confrontos com a criatura, ela finge-se de morta para não envolver Leon em sua missão. Leon e Claire conseguem, juntos, destruir o laboratório subterrâneo da Umbrella e escapar através da linha de metrô, levando Sherry consigo. Após isso, Claire sabia que deveria continuar sua busca por Chris, e prossegue em sua jornada de busca.
Hunk, agente do time de ataque da Umbrella que foi trucidado por William Birkin, se levanta nos esgotos da cidade dias depois da missão. Hunk foi o único sobrevivente, e ainda estava com uma amostra do G-Vírus em mãos. Sem perder tempo, ele contata seu suporte aéreo e se desloca até um ponto de encontro e é resgatado, entregando o poderoso vírus para a Umbrella.
Um dia depois do ataque do Nemesis que injuriou Jill severamente, Carlos tem acesso ao hospital de Raccoon City e consegue uma vacina para o vírus no corpo de Jill, fazendo-o ficar em estado latente, sem causar danos a ela. De volta às ruas da cidade zumbi, é revelado que o governo pretende bombardear Raccoon City com um míssil nuclear, assim, sendo o único recurso para destruir a infecção viral. Mas Nemesis torna a dificultar as coisas para Jill e Carlos. Naquele mesmo tempo, Ada se levanta e tenta sair o mais rápido possível da cidade, ela estava levando uma amostra do G-vírus. O mercenário Wesker contata a espiã, proponto uma troca: o vírus pelo meio seguro de sair da cidade. Ela logo aceita e vai ao local destinado. O G-vírus agora esta nas mãos de Wesker. Por fim, Nemesis é finalmente destruido e Barry, pilotando um helicóptero, resgata Jill e Carlos. Tudo o que eles tem de fazer agora é sair e assistir à destruição total da cidade de Raccoon, que reduziu-se a um imenso deserto.
Ainda na cidade de Raccoon para ver a reação da Umbrella perante as acusações, Jill Valentine estava pronta para encontrar-se com Chris na Europa, mas o T-vírus já havia tomado conta de boa parte da cidade. A moça sai de seu apartamento e tenta fugir da cidade antes que seja tarde demais. Ela conhece o mercenários Carlos Oliveira, Nicholai Ginovaef e o ferido Mikhail Victor, membros de um esquadrão especial destacado pela Umbrella Corporation para salvar os sobreviventes, o que não passa de uma farsa para a multinacional sair isenta de culpa. Outra ação da poderosa empresa envolveu uma B.O.W. altamente poderosa denominada "Nemesis". O "Nemesis" havia sido solto na cidade com a missão de garantir o fim dos últimos membros do S.T.A.R.S. que sobreviveram ao incidente da mansão, pois são os únicos que apresentam risco aos segredos da empresa. Ele consegue persegue e mata um membro dos S.T.A.R.S, Brad Vickers. Inicialmente, Jill não confia muito em Carlos, pois o mesmo servia a Umbrella, mas o jovem revela que não fazia idéia das ações ilegais secretas da Umbrella, e ambos passam a cooperar para sair da cidade. Nicholai, por outro lado, não os acompanha por arrogância, e segue seu caminho independente. Em um dos embates contra Nemesis, Mikhail é morto e Jill é infectada. Carlos a leva para um lugar seguro e pensar no que fazer antes do vírus tomar conta do corpo da ex-S.T.A.R.S.
Leon S. Kennedy, um policial novato aceito pelo R.P.D. inicia seu primeiro dia de trabalho na cidade. Uma dia antes, ao se hospedar em um hotel, Leon dormiu demais e não chegou ao Departamento no horário certo. Um erro que salvou sua vida, deixando Leon longe da cidade enquanto era consumida pelo vírus. Ao dirigir-se para a cidade, a encontra completamente em ruínas e infestada de pessoas semelhantes a zumbis. Paralelamente, a estudante Claire Redfield também chega à cidade, à procura de seu irmão, Chris Redfield, que não deu mais notícias. Tentando fugir dos zumbis, os caminhos de Leon e Claire se cruzam, e ambos formam uma aliança para descobrir o que realmente ocorreu na cidade. Porém, um grande acidente os separa, mas Leon ainda tem tempo de combinar com Claire de se encontrarem no Departamento de Polícia. Em sua rota, Leon conhece Ada Wong, mulher que se apresenta como uma simples civil em busca de seu namorado em meio aquele caos, enquanto Claire encontra a filha de William Birkin, Sherry, perdida e assustada em meio aquele caos. Um fato desconhecido para Leon sobre Ada, era que, ele estava se apaixonando por uma espiã que estava em busca de uma amostra do G-vírus. Um Tyrant fora solto no departamento de polícia, onde Leon, Ada, Claire e Sherry estavam abrigados. O monstro também estava em busca do G-vírus. Ada é ferida em um dos confrontos com a criatura, ela finge-se de morta para não envolver Leon em sua missão. Leon e Claire conseguem, juntos, destruir o laboratório subterrâneo da Umbrella e escapar através da linha de metrô, levando Sherry consigo. Após isso, Claire sabia que deveria continuar sua busca por Chris, e prossegue em sua jornada de busca.
Hunk, agente do time de ataque da Umbrella que foi trucidado por William Birkin, se levanta nos esgotos da cidade dias depois da missão. Hunk foi o único sobrevivente, e ainda estava com uma amostra do G-Vírus em mãos. Sem perder tempo, ele contata seu suporte aéreo e se desloca até um ponto de encontro e é resgatado, entregando o poderoso vírus para a Umbrella.
Um dia depois do ataque do Nemesis que injuriou Jill severamente, Carlos tem acesso ao hospital de Raccoon City e consegue uma vacina para o vírus no corpo de Jill, fazendo-o ficar em estado latente, sem causar danos a ela. De volta às ruas da cidade zumbi, é revelado que o governo pretende bombardear Raccoon City com um míssil nuclear, assim, sendo o único recurso para destruir a infecção viral. Mas Nemesis torna a dificultar as coisas para Jill e Carlos. Naquele mesmo tempo, Ada se levanta e tenta sair o mais rápido possível da cidade, ela estava levando uma amostra do G-vírus. O mercenário Wesker contata a espiã, proponto uma troca: o vírus pelo meio seguro de sair da cidade. Ela logo aceita e vai ao local destinado. O G-vírus agora esta nas mãos de Wesker. Por fim, Nemesis é finalmente destruido e Barry, pilotando um helicóptero, resgata Jill e Carlos. Tudo o que eles tem de fazer agora é sair e assistir à destruição total da cidade de Raccoon, que reduziu-se a um imenso deserto.
quinta-feira, 16 de junho de 2011
Protagonistas (PRINCIPAIS)
Apesar do grande número de personagens e todos eles possuindo certa importância, os 4 que a Capcom tem como protagonistas numa visão geral da série são:
Chris Redfield : Ex-integrante da força-aérea americana e formado na unidade especial de Raccoon City, o S.T.A.R.S., Chris era um atirador de elite que, após sobreviver a uma missão que envolveu as armas biológicas da Umbrella, ele decidiu vingar a morte de seus amigos e passou a perseguir a Umbrella, sendo o maior ativista contra a empresa. Ao total, Chris protagonizou três games da série principal (Resident Evil 1, Resident Evil Code: Veronica e Resident Evil 5) e um da série Chronicles (Resident Evil The Umbrella Chronicles). Foi incluido no Battle Game de Resident Evil 2 e é jogável. Também faz uma participação em The Dark Side Chronicles.
Jill Valentine : Serviu ao mesmo esquadrão de Chris no passado. Jill também é um dos poucos sobreviventes do incidente na mansão. Após o caso, decidiu unir-se a Chris em sua jornada para expor as farsas da Umbrella. Jill protagoniza dois jogos da série principal (Resident Evil 1 e Resident Evil 3 Nemesis) e um da série Chronicles(Resident Evil The Umbrella Chronicles). Também aparece em Resident Evil 5.
Leon Scott Kennedy : Leon era um dos policiais recém aceitos que viajava para a cidade de Raccoon para o seu primeiro dia de trabalho no Departamento de Polícia. Acabou encontrando uma cidade vítima do vírus criado pela Umbrella. Depois de sobreviver ao caso, ele se torna agente do governo e ocasionalmente luta contra armas biológicas. Leon protagonizou dois jogos da série principal (Resident Evil 2 e Resident Evil 4), além de também protagonizar um jogo da série Chronicles (Resident Evil The Darkside Chronicles) e um Side Story chamado Resident Evil Gaiden.
Claire Redfield : Uma estudante que parte para a cidade de Raccoon em busca de seu irmão desaparecido, Chris. Se une a Leon ao ver que a cidade foi tomada por zumbis. Ela mais tarde volta a se encontrar com seu irmão. Protagoniza dois games na série principal (Resident Evil 2 e Resident Evil Code: Veronica), um da série Chronicles (Resident Evil The Darkside Chronicles) e outro da série Survivor (Resident Evil Survivor 2).
Chris Redfield : Ex-integrante da força-aérea americana e formado na unidade especial de Raccoon City, o S.T.A.R.S., Chris era um atirador de elite que, após sobreviver a uma missão que envolveu as armas biológicas da Umbrella, ele decidiu vingar a morte de seus amigos e passou a perseguir a Umbrella, sendo o maior ativista contra a empresa. Ao total, Chris protagonizou três games da série principal (Resident Evil 1, Resident Evil Code: Veronica e Resident Evil 5) e um da série Chronicles (Resident Evil The Umbrella Chronicles). Foi incluido no Battle Game de Resident Evil 2 e é jogável. Também faz uma participação em The Dark Side Chronicles.
Jill Valentine : Serviu ao mesmo esquadrão de Chris no passado. Jill também é um dos poucos sobreviventes do incidente na mansão. Após o caso, decidiu unir-se a Chris em sua jornada para expor as farsas da Umbrella. Jill protagoniza dois jogos da série principal (Resident Evil 1 e Resident Evil 3 Nemesis) e um da série Chronicles(Resident Evil The Umbrella Chronicles). Também aparece em Resident Evil 5.
Leon Scott Kennedy : Leon era um dos policiais recém aceitos que viajava para a cidade de Raccoon para o seu primeiro dia de trabalho no Departamento de Polícia. Acabou encontrando uma cidade vítima do vírus criado pela Umbrella. Depois de sobreviver ao caso, ele se torna agente do governo e ocasionalmente luta contra armas biológicas. Leon protagonizou dois jogos da série principal (Resident Evil 2 e Resident Evil 4), além de também protagonizar um jogo da série Chronicles (Resident Evil The Darkside Chronicles) e um Side Story chamado Resident Evil Gaiden.
Claire Redfield : Uma estudante que parte para a cidade de Raccoon em busca de seu irmão desaparecido, Chris. Se une a Leon ao ver que a cidade foi tomada por zumbis. Ela mais tarde volta a se encontrar com seu irmão. Protagoniza dois games na série principal (Resident Evil 2 e Resident Evil Code: Veronica), um da série Chronicles (Resident Evil The Darkside Chronicles) e outro da série Survivor (Resident Evil Survivor 2).
Resumo dos Livros (Parte 1)
O enredo do Resident Evil original gira em torno de uma série de casos de homicídios envolvendo canibalismo ocorridos em Arklay Mountain (Montanhas Arklay), ao norte da ficcional Raccoon City, em Julho de 1998. Após meses recebendo notícias sobre os assassinatos, o Departamento de polícia de Raccoon (R.P.D.) decide designar o S.T.A.R.S. (Special Tactics And Rescue Service - Serviço de Táticas Especiais e Resgate), uma divisão especial da cidade, para investigar a fonte de tais assassinatos. O primeiro grupo enviado chama-se Bravo Team, com o capitão Enrico Marini liderando, o especilista em veículos Forest Speyer, o piloto Edward Dewey, o químico forense Kenneth Sullivan, o expert em comunicações Richard Aiken e a enfermeira recruta Rebecca Chambers.
Após fazerem uma aterrissagem forçada na floresta, por problemas técnicos, o Bravo Team começa a procurar evidências para serem usadas em investigações. Rebecca, encontra uma pasta num carro policial aparentemente atacado por alguém e descobre que o carro levava um assassino perigoso, o ex-tenente Billy Coen, que estava sendo transportado para ser executado. Logo o tomam como suspeito dos crimes e se dividem à busca dele.
Quando o Bravo Team perde contacto com a base e desaparece misteriosamente, é enviado para uma missão de resgate o Alpha Team, time que consiste no líder tático Albert Wesker, o atirador de elite Chris Redfield, o especialista em armas Barry Burton, a expert em arrombamentos Jill Valentine, o piloto Brad Vickers e Joseph Frost, formado em manutenção de veículos. Checando a floresta onde estava a carcaça do helicoptero do Bravo, o grupo é atacado por um bando de Cerberus(cães zumbis). Joseph é morto e, Brad, ao ver a cena, vai embora com medo, deixando seus companheiros para morrer. Wesker, Chris, Jill e Barry acabam indo parar em uma mansão aparentemente abandonada, onde o grupo se depara com zumbis e outras criaturas, levando-os a descobrir os cadáveres de seus companheiros na casa. Ainda descobrem que a mansão é, na verdade, uma fachada de um laboratório secreto pertencente à multinacional farmacêutica, a Umbrella Corporation. Descobrem, também, que as criaturas são o resultado de experiências com um vírus geneticamente modificado chamado T-Virus, usado para gerar armas biológicas de guerra(B.O.W. - Bio Organic Weapon). Ao final da aventura, é revelado que o capitão do time Alpha, Albert Wesker, era um agente da Umbrella com a missão de usar o S.T.A.R.S. como cobaias, a fim de testar a capacidade das armas-biológicas, gerando dados de combate para a Umbrella melhorar seus experimentos). Ao tentar aniquilar o grupo, ele é aparentemente morto pelo Tyrant, a B.O.W. mais poderosa desenvolvida pela Umbrella até então. Os S.T.A.R.S. conseguiram contactar novamente Brad, que os resgatou, mas o Tyrant complicou muito a ação quando os Alphas chegaram ao heliporto. Graças a uma lança foguetes que Brad jogou a Chris, o rapaz consegue reduzir o Tyrant a pedaços. Os sobreviventes embarcam então no helicóptero e escapam. Após uma noite de terror, o time escapa do local, e o laboratório é destruído em uma imensa explosão cogumelo, gerada pelo sistema de auto destruição que foi ativado pelo S.T.A.R.S.
Eventualmente, das duas equipes S.T.A.R.S., Alpha e Bravo, apenas seis membros sobreviveram ao incidente. São eles: Chris, Jill, Barry, Rebecca e Brad. Um fato desconhecido por todos, é que Wesker também conseguiu escapar da mansão antes da explosão. Antes de sua "morte" pelas garras do Tyrant, Wesker recebeu de William Birkin, um grande amigo seu e renomado pesquisador da Umbrella, uma amostra de um vírus experimental. Birkin lhe garantia um "retorno dos mortos" após um ataque mortal, que no caso foi o golpe do Tyrant. Como Wesker havia injetado em si mesmo o vírus antes de sua morte, Wesker acordou e escapou da mansão. Outro detalhe sobre o vírus, é que, uma vez que o indíviduo retornar de sua morte, seu corpo passará por incríveis mutações. Wesker aparecentemente não possui mutação externamente, mas seus atributos físicos foram triplicados, como força, velocidade e reflexos, tornando-o um ser ainda mais perigoso. Agora, o vilão age nas sombras, controlando seus próprios planos tanto contra o S.T.A.R.S. quanto a Umbrella, planejando um golpe para roubar todos os conhecimentos da empresa para derrubá-la e criar sua própria empresa farmacêutica.
Os S.T.A.R.S. remanescentes retornam então a Raccoon City para tentarem alertar as autoridades sobre as farças da empresa. Porém, as acusações não surtem o menor efeito, pois todos achavam que o relato não passava de pura invenção por parte de Chris e Jill. Com seu senso de justiça falando mais alto, Chris decide agir por conta própria e começa a perseguir a Umbrella, buscando provar tudo aquilo que eles haviam dito, ao seu lado, as únicas testemunhas do caso, Jill e Barry. O rapaz viaja para a Europa, onde seria a localização de uma das bases da empresa, ele poderia achar provas o suficiente sobre a produção de armas biológicas.
Após fazerem uma aterrissagem forçada na floresta, por problemas técnicos, o Bravo Team começa a procurar evidências para serem usadas em investigações. Rebecca, encontra uma pasta num carro policial aparentemente atacado por alguém e descobre que o carro levava um assassino perigoso, o ex-tenente Billy Coen, que estava sendo transportado para ser executado. Logo o tomam como suspeito dos crimes e se dividem à busca dele.
Quando o Bravo Team perde contacto com a base e desaparece misteriosamente, é enviado para uma missão de resgate o Alpha Team, time que consiste no líder tático Albert Wesker, o atirador de elite Chris Redfield, o especialista em armas Barry Burton, a expert em arrombamentos Jill Valentine, o piloto Brad Vickers e Joseph Frost, formado em manutenção de veículos. Checando a floresta onde estava a carcaça do helicoptero do Bravo, o grupo é atacado por um bando de Cerberus(cães zumbis). Joseph é morto e, Brad, ao ver a cena, vai embora com medo, deixando seus companheiros para morrer. Wesker, Chris, Jill e Barry acabam indo parar em uma mansão aparentemente abandonada, onde o grupo se depara com zumbis e outras criaturas, levando-os a descobrir os cadáveres de seus companheiros na casa. Ainda descobrem que a mansão é, na verdade, uma fachada de um laboratório secreto pertencente à multinacional farmacêutica, a Umbrella Corporation. Descobrem, também, que as criaturas são o resultado de experiências com um vírus geneticamente modificado chamado T-Virus, usado para gerar armas biológicas de guerra(B.O.W. - Bio Organic Weapon). Ao final da aventura, é revelado que o capitão do time Alpha, Albert Wesker, era um agente da Umbrella com a missão de usar o S.T.A.R.S. como cobaias, a fim de testar a capacidade das armas-biológicas, gerando dados de combate para a Umbrella melhorar seus experimentos). Ao tentar aniquilar o grupo, ele é aparentemente morto pelo Tyrant, a B.O.W. mais poderosa desenvolvida pela Umbrella até então. Os S.T.A.R.S. conseguiram contactar novamente Brad, que os resgatou, mas o Tyrant complicou muito a ação quando os Alphas chegaram ao heliporto. Graças a uma lança foguetes que Brad jogou a Chris, o rapaz consegue reduzir o Tyrant a pedaços. Os sobreviventes embarcam então no helicóptero e escapam. Após uma noite de terror, o time escapa do local, e o laboratório é destruído em uma imensa explosão cogumelo, gerada pelo sistema de auto destruição que foi ativado pelo S.T.A.R.S.
Eventualmente, das duas equipes S.T.A.R.S., Alpha e Bravo, apenas seis membros sobreviveram ao incidente. São eles: Chris, Jill, Barry, Rebecca e Brad. Um fato desconhecido por todos, é que Wesker também conseguiu escapar da mansão antes da explosão. Antes de sua "morte" pelas garras do Tyrant, Wesker recebeu de William Birkin, um grande amigo seu e renomado pesquisador da Umbrella, uma amostra de um vírus experimental. Birkin lhe garantia um "retorno dos mortos" após um ataque mortal, que no caso foi o golpe do Tyrant. Como Wesker havia injetado em si mesmo o vírus antes de sua morte, Wesker acordou e escapou da mansão. Outro detalhe sobre o vírus, é que, uma vez que o indíviduo retornar de sua morte, seu corpo passará por incríveis mutações. Wesker aparecentemente não possui mutação externamente, mas seus atributos físicos foram triplicados, como força, velocidade e reflexos, tornando-o um ser ainda mais perigoso. Agora, o vilão age nas sombras, controlando seus próprios planos tanto contra o S.T.A.R.S. quanto a Umbrella, planejando um golpe para roubar todos os conhecimentos da empresa para derrubá-la e criar sua própria empresa farmacêutica.
Os S.T.A.R.S. remanescentes retornam então a Raccoon City para tentarem alertar as autoridades sobre as farças da empresa. Porém, as acusações não surtem o menor efeito, pois todos achavam que o relato não passava de pura invenção por parte de Chris e Jill. Com seu senso de justiça falando mais alto, Chris decide agir por conta própria e começa a perseguir a Umbrella, buscando provar tudo aquilo que eles haviam dito, ao seu lado, as únicas testemunhas do caso, Jill e Barry. O rapaz viaja para a Europa, onde seria a localização de uma das bases da empresa, ele poderia achar provas o suficiente sobre a produção de armas biológicas.
quarta-feira, 15 de junho de 2011
Eu Moderado chefe tenho dois "AVISO IMPORTANTISSÍMO PARA VOCÊS"
Grandes fãs de RESIDENT EVIL têm dois avisos para vocês um é bom e o outro e ruim: Para ficar melhor começarei pela noticia boa simplesmente li o resumo dos livros do resident evil e pelo que entendi haverá mais uns 3 filmes pela frente.E a ruim e que os filme já lançados resident evil 1, (Hospede maldito) “ “ 2, (Apocalipse) “ “ 3, (Extinção) e “ “4(Recomeço) não tem nada a ver com os livros.
Eu vou postar aqui as partes do resumo do livro.
Eu vou postar aqui as partes do resumo do livro.
terça-feira, 14 de junho de 2011
“Resident Evil 4: Recomeço” ganha cartazes japoneses dos personagens
A divulgação em massa da Columbia Pictures pelo mundo para “Resident Evil 4: Recomeço“ está sem precedentes. Agora, foram liberados 6 cartazes japoneses com os personagens:
Na trama, Alice (Milla Jovovich, de “Ultravioleta“) continua em sua missão de procurar e proteger todos os sobreviventes que puder encontrar. Com a ajuda de uma velha amiga, ela tenta levá-los para Los Angeles, lugar que acredita ser seguro, até que a cidade é invadida por milhares de mortos-vivos. Agora, Alice deve salvá-los não só dos zumbis, mas também de sua violenta guerra com a Corporação Umbrella.
Ainda no elenco também estão Wentworth Miller (da série “Prison Break”), Ali Larter (da série “Heroes”), Spencer Locke (“Espanglês”), Kim Coates (“Silent Hill”), Boris Kodjoe (“Substitutos”) e Shawn Roberts (“O Fim da Escuridão”), que interpreta o famoso vilão Wesker. Paul W.S. Anderson (“Alien vs Predador”), que dirigiu o primeiro filme e produziu os demais, volta a direção.
Na trama, Alice (Milla Jovovich, de “Ultravioleta“) continua em sua missão de procurar e proteger todos os sobreviventes que puder encontrar. Com a ajuda de uma velha amiga, ela tenta levá-los para Los Angeles, lugar que acredita ser seguro, até que a cidade é invadida por milhares de mortos-vivos. Agora, Alice deve salvá-los não só dos zumbis, mas também de sua violenta guerra com a Corporação Umbrella.
Ainda no elenco também estão Wentworth Miller (da série “Prison Break”), Ali Larter (da série “Heroes”), Spencer Locke (“Espanglês”), Kim Coates (“Silent Hill”), Boris Kodjoe (“Substitutos”) e Shawn Roberts (“O Fim da Escuridão”), que interpreta o famoso vilão Wesker. Paul W.S. Anderson (“Alien vs Predador”), que dirigiu o primeiro filme e produziu os demais, volta a direção.
segunda-feira, 13 de junho de 2011
Capcom quer voltar às raízes com Resident Evil 6
Segundo o blog VG247, a produtora japonesa Capcom disse que está ciente que os fãs preferem o tradicional gameplay de horror e suspense pelo qual a série “Resident Evil” é de fato conhecida e, por isso, quer trazer esse modelo de jogo de volta.
Durante a E3, um representante da companhia disse que concordou que os fãs preferem algo mais voltado ao terror em vez do maior direcionamento à ação, que é uma característica que os dois últimos episódios da franquia abraçaram com vigor.
Os fãs, segundo ele, poderão começar a comemorar, pois a produtora está mesmo adotando o estilo. “Os times de desenvolvimento tem plena ciência do que os jogadores de longa data da série querem. Eles lêem muitos comentários, messagens e os feedbacks desses mesmos jogadores, que muito criticaram o foco de ‘Resident Evil 5’ na ação”, disse.
“Eu acho que vocês vão gostar de que as equipes estão retornando com aquele conhecido clima de terror e suspense na próxima versão. Aguardem mais detalhes”, completou.
Durante a E3, um representante da companhia disse que concordou que os fãs preferem algo mais voltado ao terror em vez do maior direcionamento à ação, que é uma característica que os dois últimos episódios da franquia abraçaram com vigor.
Os fãs, segundo ele, poderão começar a comemorar, pois a produtora está mesmo adotando o estilo. “Os times de desenvolvimento tem plena ciência do que os jogadores de longa data da série querem. Eles lêem muitos comentários, messagens e os feedbacks desses mesmos jogadores, que muito criticaram o foco de ‘Resident Evil 5’ na ação”, disse.
“Eu acho que vocês vão gostar de que as equipes estão retornando com aquele conhecido clima de terror e suspense na próxima versão. Aguardem mais detalhes”, completou.
domingo, 12 de junho de 2011
Capcom fala de Resident Evil 6
A Capcom disse ao site Rely on Horror que está ciente das preferências dos fãs por um jogo mais tradicional e com uma forma de jogar que vai de encontro aos jogos do passado da série.
Conversando com o site durante a E3, um representante da Capcom concordou que os fãs preferem um jogo mais orientado para o terror, do que um mais orientado para a acção como tem acontecido nos últimos jogos, e esses fãs irão gostar do caminho que a equipa de desenvolvimento está a tomar para o próximo jogo da série Resident Evil."
"Sabemos que muitos fãs querem que esteja presente mais terror no próximo jogo da série, a equipa de desenvolvimento sabe disso também à medida que vamos lendo muitos comentários, messageboards, perguntas sobre o Kinect, e uma forte critica sobre RE 5 em acção," disse o representante.
"Penso que os fãs vão gostar do caminho que a equipa de desenvolvimento está a tomar para o próximo jogo."
Vamos ficar a aguardar então para ver se o próximo Resident Evil será um jogo com mais tensão e suspense.
Conversando com o site durante a E3, um representante da Capcom concordou que os fãs preferem um jogo mais orientado para o terror, do que um mais orientado para a acção como tem acontecido nos últimos jogos, e esses fãs irão gostar do caminho que a equipa de desenvolvimento está a tomar para o próximo jogo da série Resident Evil."
"Sabemos que muitos fãs querem que esteja presente mais terror no próximo jogo da série, a equipa de desenvolvimento sabe disso também à medida que vamos lendo muitos comentários, messageboards, perguntas sobre o Kinect, e uma forte critica sobre RE 5 em acção," disse o representante.
"Penso que os fãs vão gostar do caminho que a equipa de desenvolvimento está a tomar para o próximo jogo."
Vamos ficar a aguardar então para ver se o próximo Resident Evil será um jogo com mais tensão e suspense.
sábado, 11 de junho de 2011
Top hardware e software Japão(PlayStation 2, PSP, DS, Xbox 360, PlayStation 3, Wii e 3DS )
O Media Create revelou os dados referentes às vendas de software e hardware no Japão, da semana compreendida entre 30 maio e 5 junho.
Em relação às consolas, verificámos que a PSP continua a liderar mas com uma margem pequena. A 3DS mantém a segunda posição, enquanto que a PS3 mantém praticamente os mesmos números da semana anterior.
Nos jogos, temos Resident Evil : The Mercenaries 3D a entrar diretamente para a primeira posição, com 58.792 unidades vendidas.
Top Software
Resident Evil : The Mercenaries 3D - 3DS – 58.792 - (Novo)
One Piece Unlimited Cruise SP - 3DS – 16.753
Pokémon Typing - NDS – 11.014
Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional - NDS – 10.729
Warriors : Legends of Troy - PS3 – 10.306
Phantom Breaker - X360 – 9.960 – (Novo)
Akiba's Trip - PSP – 9.222
Pandora's Tower - Wii – 8.436
Patapon 3 - PSP – 7.018
Nobunaga's Ambition - PS3 – 6.390
Top Hardware
PSP – 30.217
3DS – 27.357
PS3 – 15.510
NDS – 10.777
Wii – 6.315
360 – 2.499
PS2 – 1.228
Em relação às consolas, verificámos que a PSP continua a liderar mas com uma margem pequena. A 3DS mantém a segunda posição, enquanto que a PS3 mantém praticamente os mesmos números da semana anterior.
Nos jogos, temos Resident Evil : The Mercenaries 3D a entrar diretamente para a primeira posição, com 58.792 unidades vendidas.
Top Software
Resident Evil : The Mercenaries 3D - 3DS – 58.792 - (Novo)
One Piece Unlimited Cruise SP - 3DS – 16.753
Pokémon Typing - NDS – 11.014
Dragon Quest Monsters Joker 2 Professional - NDS – 10.729
Warriors : Legends of Troy - PS3 – 10.306
Phantom Breaker - X360 – 9.960 – (Novo)
Akiba's Trip - PSP – 9.222
Pandora's Tower - Wii – 8.436
Patapon 3 - PSP – 7.018
Nobunaga's Ambition - PS3 – 6.390
Top Hardware
PSP – 30.217
3DS – 27.357
PS3 – 15.510
NDS – 10.777
Wii – 6.315
360 – 2.499
PS2 – 1.228
terça-feira, 7 de junho de 2011
'Pompéia': Filme do diretor de 'Resident Evil' ganha distribuição
A Imagem Filmes anunciou que vai distribuir o épico de desastre 'Pompéia' (Pompeii) no Brasil.
'Pompeii' será dirigido por Paul W.S. Anderson (Três Mosqueteiros, Resident Evil) e gira em torno de um escravo de um magnata que sonha no dia em que comprará sua liberdade, e casará com a filha de seu dono.
Mas o que ele não sabe é que a moça já está prometida para um senador corrupto enquanto ele já foi vendido para outro proprietário.
Quando nada mais pode piorar o Monte Vesúvio entra em erupção máxima ameaçando toda Pompéia. O escravo, trancado em um navio a caminho de Nápoles, está destinado a voltar à cidade para salvar sua amada e seu único amigo (um gladiador preso no coliseu), da catástrofe que tornou-se um dos maiores desastres naturais da história da humanidade.
Em 2007, Roman Polanski foi chamado para dirigir, mas deixou o projeto em setembro daquele ano.
Anderson, cujo próximo filme é a adaptação em 3D de 'Os Três Mosqueteiros'. provavelmente vai começar a produção em Pompéia, no início do próximo ano.
'Pompeii' será dirigido por Paul W.S. Anderson (Três Mosqueteiros, Resident Evil) e gira em torno de um escravo de um magnata que sonha no dia em que comprará sua liberdade, e casará com a filha de seu dono.
Mas o que ele não sabe é que a moça já está prometida para um senador corrupto enquanto ele já foi vendido para outro proprietário.
Quando nada mais pode piorar o Monte Vesúvio entra em erupção máxima ameaçando toda Pompéia. O escravo, trancado em um navio a caminho de Nápoles, está destinado a voltar à cidade para salvar sua amada e seu único amigo (um gladiador preso no coliseu), da catástrofe que tornou-se um dos maiores desastres naturais da história da humanidade.
Em 2007, Roman Polanski foi chamado para dirigir, mas deixou o projeto em setembro daquele ano.
Anderson, cujo próximo filme é a adaptação em 3D de 'Os Três Mosqueteiros'. provavelmente vai começar a produção em Pompéia, no início do próximo ano.
segunda-feira, 6 de junho de 2011
Novo filme Resident Evil confirmado
O próximo filme de Resident Evil terá o nome Retribution e algumas das cenas serão filmadas em Tóquio.
Quem o disse foi Milla Jovovich, a protagonista dos filmes.
«Adoro Tóquio! É uma das minhas cidades favoritos no mundo! Vamos lá filmar algumas cenas para o próximo Resident Evil. Penso que se chama Resident Evil Retribution, mas tenho de perguntar ao Paul [produtor] para ter certeza», avançou Milla no Twitter.
Resident Evil: Retribution dará seguimento a Resident Evil Afterlife e está previsto chegar aos cinemas em Setembro de 2012.
Quem o disse foi Milla Jovovich, a protagonista dos filmes.
«Adoro Tóquio! É uma das minhas cidades favoritos no mundo! Vamos lá filmar algumas cenas para o próximo Resident Evil. Penso que se chama Resident Evil Retribution, mas tenho de perguntar ao Paul [produtor] para ter certeza», avançou Milla no Twitter.
Resident Evil: Retribution dará seguimento a Resident Evil Afterlife e está previsto chegar aos cinemas em Setembro de 2012.
domingo, 5 de junho de 2011
Especial: O que queremos da E3 em 2011?
Já estamos no mês de junho. No que é que você está pensando? Em qual presente vai comprar para sua (seu) namorada (o)? Ou nas festas juninas para se embebedar com quentões? Mas é claro... que não! Nós, gamers maníacos, estamos quase enfartando de tanto esperar pela Electronic Entertainment Expo, ou, como é mais conhecida, a E3, que acontecerá entre os dias 7 e 9 de junho na cidade americana de Los Angeles.
A Nintendo se apresentará novamente, prometendo nos surpreender mais uma vez e esperamos que seja positivamente (ah, E3 2008, nós não esquecemos de você...). Tudo leva a crer que a Big N vai arrebentar no evento. Mas, para falar de assuntos como este nada melhor – dependendo do seu ponto de vista – do que contar com a ilustre presença de um grande conhecido do Blast: “No meio do caminho tinha uma pedra. Tinha uma pedra no meio do caminho”. Sim, direto do N-Blast Responde, a pedra que sabe ‘quase’ tudo e que nunca diz nada com nada, Gossip Stone.
Gossip StoneNós fizemos o convite, já que ele só trabalha - ou seria atrapalha? - uma vez por semana, porém não apareceu. Então, foi preciso sequestrá-lo para falarmos dos rumores e segredos que a Big N revelará na E3 2011. Mas, fique tranquilo, pois já avisamos a Nintendo que antes do lançamento de Ocarina of Time 3D, nós devolveremos a Gossip Stone.
Money no bolso é tudo o que eu quero!Qual será a primeira coisa que a Nintendo falará em sua apresentação na E3? O sucessor do Wii? 3DS? Zelda? Não, nada disso. É claro que irá falar de dinheiro. Iwata ou Reggie falará dos milhões que a empresa ganhou com seus consoles, das vendas de seus jogos e das inovações e tendências e liderança, algo que deve ser parabenizado. Não desconfiamos que, de tanto dinheiro, Iwata está guardando uns “trocados” embaixo do colchão, em razão dos cofres da Nintendo estarem entupidos.
Não há como não pensar na Nintendo cada vez que você olha para um café. Após a confirmação de que o Café estará na E3, rumores e especulações se espalharam mais do que dengue em época de verão. Obviamente, este é o codinome do console, assim como o Project Reality virou o Nintendo 64, o Dolphin se transformou no GameCube e o Revolution foi renomeado para o Wii. Antes chamado de Wii 2, nomes com Stream - em virtude da possível facilidade de troca de dados entre o console e o controle - e Feel - pela tecnologia háptica, ou seja, utilizar-se do tato - surgiram como opções para o nome do console. Se o ‘achômetro’ está liberado, então vamos dar nossos palpites: o console se chamará Zii, uma marca que a Nintendo registrou há algum tempo e que seria uma relação interessante, pois o formato da letra Z assemelha-se ao número 2, relacionando ao “Wii 2”. O que você pensa dessa possibilidade, pedra?
Apostamos que, assim como foi com o Wii, será demonstrado um pouco do que o sucessor terá. Talvez especificações e detalhes e, quem sabe, o controle. As especificações que a imprensa tem apontado são de que ele será mais poderoso que o PlayStation 3 e o Xbox 360, com suporte a HD e resolução de 1080p. Isto seria mais do que aceitável, diante de que a Nintendo sofreu pressões por parte dos jogadores para lançar um Wii HD ou algo semelhante, pois diversos jogos não deram as caras no console branco em razão da capacidade gráfica ser inferior aos dos concorrentes. Com relação à possibilidade de haver o 3D, Reggie Fils-Aime, o presidente da Nintendo of America, declarou que a empresa não pretende adotá-lo no Café.
A inovação reinventada. Chique, não?A possível imagem do Kit de desenvolvimento do próximo console da Nintendo, juntamente com o controle, deixou todos com uma pulga atrás da orelha. A imagem do Kit apresentava o slogan “Innovation reinvented” (algo como “a inovação reinventada”), descrições de que o custo de produção era mais baixo e que era fácil fazer ports de jogos de PC e Xbox 360. Porém, quem roubou a cena foi mesmo o controle. Será que depois de levantar os jogadores do sofá, a Nintendo voltará atrás? O design do suposto joystick aparenta ser uma mistura do Classic Controller com o controle do GameCube, com uma tela no centro. Rumores afirmam que terá giroscópio, será touchscreen, terá uma câmera virada para o jogador, dois gatilhos e não será necessário jogar diretamente na televisão. Possivelmente uma das estratégias é “limpar” a tela, passando informações como vida, estatísticas e mapas para o visor do controle ou mesmo para favorecer um multiplayer local sem precisar dividir a tela. Uma das apostas é que, pelo design próximo ao Classic Controller, será utilizado para jogos do Virtual Console. Esperamos que, se o serviço estiver disponível no Café, seja permitido transferir os jogos que compramos no Wii, já que o mesmo terá compatibilidade com o atual console de mesa. E vamos torcer para que esse controle não nos faça usar 12 pilhas, ok, Nintendo?
O que mais intriga é o nome do projeto. Por que Café? Talvez pelo fato da bebida ser uma das mais apreciadas e comum do mundo? Ou seria por causa do ‘despertar’ que o café causa nas pessoas? Eis que o assunto da tecnologia háptica volta à cena. Dizem que o videogame fará o jogador sentir diferentes texturas, sejam elas ásperas e lisas, sólidas e macias ou quentes e frias e outras, passando o dedo sobre a tela e permitindo uma maior imersão com o jogo. Seria mais um avanço na área do entretenimento eletrônico e um grande passo da Nintendo. E o nosso colega de equipe, Gustavo Assumpção, que semanalmente se consulta com Mãe Dináh para descobrir coisas do futuro, não acreditou quando ela disse que viu o futuro console da Nintendo na borra do Café...
Depois de um começo, digamos, abaixo do esperado, o portátil que dispensa o uso de óculos especiais promete arrasar. Dizemos ‘abaixo do esperado’ pelo fato da Nintendo não ter atingido a meta de vendas de quatro milhões de unidades e também pela line-up não ser uma das mais instigadoras. Satoru Iwata, o presidente da Nintendo, comentou que o “efeito 3D e o StreetPass não chamaram a atenção dos consumidores”. Mas, os lançamentos de peso irão começar. Neste mês Kid Icarus: Uprising estará no seu portátil tridimensional, Ocarina of Time será lançado e na conferência na E3 serão anunciadas as datas dos próximos jogos.
Na realidade todos esperarão a Nintendo falar sobre a atualização do portátil. Os donos de 3DS querem saber quando será possível gravar vídeos em 3D e aproveitar mais do serviço eShop que estará disponível a partir do dia 06 de junho e cheio de cores, pois Iwata disse que o serviço do Wii não foi bem aproveitado pelos consumidores por causa da cor branca. Em um futuro não muito distante, teremos a oportunidade de testar demos de jogos e visualizar trailers de filmes em 3D. O aplicativo Pokedéx 3D também poderá ser baixado gratuitamente e até sobre o Browser (não o Bowser… Rá! Ok, esta foi péssima…) foi revelado detalhes, entretanto sem suporte a Flash e PDF (você não lerá sua Revista Nintendo Blast no seu 3DS. Sacanagem, hein?). Esperamos que a transferência de jogos e aplicativos do DSiWare esteja disponível em uma futura atualização, porém sabe-se que não será permitido salvar em um cartão SD. Ou seja, teremos de ocupar a memória interna do 3DS com os aplicativos do DSi. Miyamoto disse que a Nintendo está desenvolvendo um Flipnote Studio para o 3DS e que este será gratuito. Oba, hora de criar animações em 3D! Então, Gossip Stone, o que mais a Nintendo promete para o 3DS?
É... por mais que a Nintendo tenha afirmado que não vai abandonar o Wii e que vai lançar ao menos um jogo por mês até o fim de 2011 (se for assim, Skyward Sword só em dezembro), o ano não está muito bom para o console. Como o sucessor está se aproximando, os jogos mais antigos estão em promoção, o preço do console diminuiu em alguns países (no Brasil, ainda não há essa confirmação) e faz algum tempo que a caixa branca não recebe um título de peso. E seus periféricos estão seguindo o mesmo caminho.
O MotionPlus, que prometia aumentar a interatividade do jogador com o jogo não foi explorado. São raríssimos os games que realmente usam (bem) o acessório e, em sua maioria, é opcional, o que leva as empresas a não o utilizarem. A Balance Board também está na mesma situação e o uDraw, o tablete de desenho, segue o mesmo caminho. Lembra de um tal Vitality Sensor? Não? Então, vamos refrescar a sua memória: era um acessório que você coloca o dedo (no bom sentido!) e ele avalia sua pulsação e transfere para o game, criando situações de acordo com o seu estado. Anunciado há mais de dois anos, não foi mais comentado. Em uma recente reunião com acionistas, Iwata falou que a Big N não abandonou o acessório. A nossa aposta é que ele estará presente no Café. Mas, ainda estamos cautelosos com que Iwata disse quando apresentou o Vitality para o público: “É só por o dedo, sentar e relaxar...” UI!
A Nintendo registrou há algum tempo atrás uma patente chamada Wii Light. Rumores diziam que seria um acessório que reproduzira efeitos de iluminação por meio de LED’s e que podia variar entre 256 cores diferentes. Duvidamos que isso realmente revitalize o Wii, mas o efeito até que seria interessante. Quem não sabe o Wii Light não vire alguma ideia inovadora no Project Café? Só vamos torcer para não acontecer o mesmo que ocorreu com o Vitality Sensor. É o fim para o Wii, pedrinha?
Uma das maiores séries dos videogames está completando 25 anos em 2011. A Nintendo já publicou o logo em homenagem à data. Ocarina of Time 3D sai em junho para o 3DS e Skyward Sword, que sofre mais atrasos do que as matérias da equipe N-Blast, está previsto para esse ano, mesmo que muitos acreditem que a Nintendo fará o que fez com Twilight Princess: segurar o jogo até o final da vida do console e lançá-lo também para o sucessor. Por que todos estão reclamando? Ora, porque a Nintendo não está ‘badalando’ a série como fez com os 25 anos do Mario. Como assim? O que os fãs querem? Quem sabe um pack das versões dos primeiros Zeldas semelhantemente o que a Big N fez com Mario? Ou quem sabe um Wii verde? Disponibilizar os Zeldas dos antigos portáteis no 3DS? Ou um anúncio de um novo Zelda? Vale lembrar que Miyamoto disse que desejaria ver A Link to the Past no portátil de três dimensões, então é só ficar na torcida!
Gossip StonePor que não lançam um jogo só meu em comemoração aos 25 anos de Zelda?
O encanador não tem folga. Depois de New Super Mario Bros. Wii, Galaxy 2, Super Mario All-Stars e Sports Mix, ele tem mais uma aventura. Pois é, você já ouviu, viu e palpitou sobre o que a Nintendo mostrou na Game Developers Conference, meses atrás. Ficou maluco quando olhou a sombra de um ‘comum’ rabo e as quatro imagens do projeto. Mas, e aí? Será um Super Mario Galaxy 3 ou um Super Mario Bros. 3D? Miyamoto disse que o jogo será uma mistura de Galaxy com Super Mario 64. Shija afirmou que “as plataformas flutuando no espaço em 2D, é difícil julgar a distância, mas em 3D é muito fácil". Hummm.. E ainda soltou a pérola: “O rabo no logotipo é exatamente o que você pensa que é. Você provavelmente já sabe o que vai acontecer quando você usar este personagem”. Ele ainda afirmou que poderá ser lançado ainda este ano! Yahuuu!! Ó grande e sábia pedra, imploramos que nos diga, qual é o nome do novo Super Mario?
Qual será o game da Retro??
Depois de produzir competentemente a trilogia Metroid Prime e de ressuscitar a série Donkey Kong Country, a Retro Studios está trabalhando em um novo título para a Nintendo. Com a notícia de que "todos querem ver a novidade realizada pelas mãos do estúdio", rumores tomaram conta de sites de games. Segundo o Zelda Informer, acredita que será a sequência do incrível survival-horror Eternal Darkness, lançado para o GameCube e desenvolvido pela Silicon Knights, sendo lançado para o Café. Vale lembrar que a Nintendo atualizou o registro sobre a marca e que a parceria com a Silicon foi cancelada. Muitos acreditam não ser um jogo da série Metroid, pois o estúdio não gostou quando Other M passou para o Team Ninja. A outra aposta é um novo jogo de Donkey Kong devido ao sucesso de vendas, mas há controvérsias de que seria pouco o tempo de diferença entre os jogos. Se for do gorilão, a chance é ser lançado para o 3DS. Em virtude dos efeitos de profundidade, lançar-se pelos barris para o fundo do cenário e pular nos inimigos para que saltem à tela, seriam bem aplicados no portátil. Outros, mais céticos, acreditam que Retro Studios irá trabalhar nas adaptações dos jogos da concorrência para o Café. Qual é a sua aposta, pedrita?
- Star Fox: por mais que o 3DS receba o remake de Star Fox 64 com visual renovado e jogabilidade com o uso do giroscópio, estamos aguardando por um novo episódio e isso já faz algum tempo. Como não é comum a Nintendo deixar um console sem ao menos um jogo de alguma franquia, as chances de um Star Fox aparecer no Wii são altíssimas. Será?
- Kirby: a bolota rosa está em alta. Como brilhou em Epic Yarn, a Nintendo publicou um vídeo de um novo do personagem voltando à sua forma original e engolindo os inimigos, habilidade que é quase obrigatória para Kirby. Dizem que será para o Wii, mas seria estranho em menos de um ano ter dois jogos lançados de um mesmo personagem para um mesmo console. Até para o DS (se esqueceu dele?) a Nintendo prometeu o Atsumete! Kirby, onde será preciso controlar 10 bolotas rosas de uma vez. Melhor Mario e Link cuidarem bem de seus lugares...
Porrada em 3D? É pra já!- Super Smash Bros.: a famosa série de luta entre personagens da Big N (e alguns intrusos) está em alta com os fanáticos por porradas. Depois do sucesso e a aceitação da mídia no Wii, fãs imploram para que apareça a sequência no 3DS. Não vamos dizer que isso é impossível – é quase, mas não é -, pois a série só apareceu em consoles de mesa. Mas, quem sabe, com o potencial gráfico e a aposta no online do portátil tridimensional podemos ter uma esperança, não é?
Pokémon Gray?- Pokémon: mal nos acostumamos com Black and White e já queremos saber do próximo. Rumores afirmam que a série mudará bastante se aplicar todas as características que o 3DS possui no game. A Nintendo afirmou que agora, iria anunciar o desenvolvimento de mais um Pokémon e rumores dizem que será um remake de Pokémon XD: Gale of Darkness, aquele que foi lançado em 2005 para o GameCube. Ou talvez um Pokémon Gray. Queremos lutas de monstrinhos em 3D, AGORA!
Tente não se traumatizar com o Pikmin branco...- Pikmin: depois de Miyamoto enrolar todos esses anos e sempre dizer “Estamos desenvolvendo Pikmin” e “Deixaremos ele para o próximo ano, devido aos nomes de peso”, o que sabemos sobre ele? Nada. O próximo episódio da nova série nintendista de estratégia em tempo real foi anunciada para o Wii há três anos e, de lá até hoje, só recebemos um remake do primeiro. Esperamos que não seja um remake do segundo, o que não seria tão ruim, mas queremos um terceiro novinho em folha. Devido ao atraso do anúncio e com o 3DS e o Café em alta, apostas visam que sairá para um desses consoles e não mais para o Wii.
Imagine a Rainbow Road em 3D... OMG!- Mario Kart: sim, leitor! Mais um Mario Kart. Por mais que o jogo de corrida se mantenha fiel desde os tempos do Super Nintendo, a inserção de algo diferente sempre renova a série. Agora some Mario Kart, com efeito tridimensional, com um portátil com um bom modo online e giroscópio. O que temos? Um Mario Kart 3D! E o melhor: Miyamoto afirmou que as chances de aparecer no final desse ano são altas. Oremos pela Nintendo...
O anúncio de F-Zero é igual aos veículos do game: ninguém consegue ver...- F-Zero: quem quer diversão em jogo de corrida, escolhe Mario Kart. Quem quer mais desafio e velocidades absurdas, aposta em F-Zero. Desde 2003, quando apareceu para GameCube e para o Game Boy Advance, não temos notícias da série. Será o fim? Rumores apontam para um novo episódio para o Wii, mas nada confirmado e nem ‘desconfirmado’ pela Big N.
- Professor Layton: os japoneses estão curtindo o novo episódio da série, Mask of Miracle, enquanto nós, pobres ocidentais esperamos pelo game aqui. A Level-5 promete usar as características do 3DS para incrementar os seus puzzles. E tem mais: o Professor Leitão promete aparecer em uma aventura com Phoenix Wright. As duas séries que se tornaram sucesso no DS têm de tudo para repetir o sucesso no novo portátil! E prepare-se, pois vai ter “Objection!” e dedos indicadores saltando da tela!
"Zóiando os animais em 3D"- Animal Crossing: depois de aparecer no N64, GameCube, DS e Wii, a série de simulação da Nintendo promete se revitalizar no portátil tridimensional. Será mesmo? Será que vale a pena enfrentar e aturar Mr. Resetti em 3D? NÃO! ELE NÃÃÃÃÃOOOOO...
Iwata afirmou em uma recente entrevista que o maior erro da Nintendo com o Wii foi não ter apoiado outras empresas a lançarem jogos para o console. E isso se refletiu no descaso que está atacando o console: poucos anúncios e poucos jogos. Mas, ele disse que a situação vai mudar daqui para frente. O kit de desenvolvimento do Café está com inúmeras produtoras, como por exemplo, Square-Enix, Capcom, Sega, Konami, Activision, Rockstar, Take-Two, EA, Namco e Ubisoft, para que conheçam mais sobre o console e comecem a produzir games. Então, hora de conhecer as promessas e rumores que nos impedirão de ter uma tranquila noite de sono:
- GTA V: Você não está louco, nem bêbado e nem imaginando coisas. Está realmente escrito GTA V. Rumores dizem que a “certíssima” Nintendo está trabalhando com a “polêmica” Rockstar Games em projeto para o Café. Tudo aponta que será lançado em 2012. Não se sabe realmente se é um GTA, porém, com a potencialidade gráfica do console, não é difícil de imaginarmos um GTA em um console da Nintendo (vale lembrar que jogos da série já apareceram no Game Boy Color, Game Boy Advance e no DS). Se for mesmo um GTA, afirmam que não será exclusivo para o Café.
Calma, Estevam... RE está quase chegando.- Resident Evil: se não bastasse Mercenaries para o 3DS – que está tirando o sono de muitas pessoas da equipe (sim, Rodrigo Estevam, nós estamos falando de você) - e Revelations, que infelizmente foi adiado para o próximo ano, a Capcom pode estar desenvolvendo um novo Resident Evil para o Café. Muitos sites dizem que possivelmente será um RE6, no qual a produtora afirmou que está desenvolvendo e que mudará muitos conceitos sobre a série. Ainda estamos céticos a isso, pois a Capcom adora “ganhar dinheiro fácil” lançado remakes para todos os consoles. Mas, se for um RE5 em um console da Nintendo, já estamos todos sorridentes - e o Estevam com insônia.
E nada de Snake nú em 3D!! Ainda bem...- Metal Gear Solid: a grande obra-prima de stealth e ação de Hideo Kojima está sendo uma das mais aguardadas. A Konami está desenvolvendo dois Metal Gear! A boa notícia é que, Snake Eater 3D, aquele que apareceu no PlayStation 2, será lançado em novembro deste ano, com incríveis melhorias que renovam o game. Já a concorrência, aguarda ansiosamente por Metal Gear Solid: Rising, que não seguirá a história de Solid Snake, mas, sim, de Raiden. Como ainda não há uma data definida de lançamento, vamos torcer para dar as caras no Café.
Fantaaaaaasmaaaassss...- Fatal Frame: um dos survival-horrors mais aclamados dos videogames estará no Wii. Crimson Butterfly, o segundo game da série, será lançado para o Wii com melhorias em todos os aspectos. Fica aqui o nosso voto para que venha para o Ocidente, algo que não aconteceu com o quarto e exclusivo episódio, até porque o Rodrigo Excova, membro da equipe, teve mais medo de não entender a história do que dos fantasmas. E, quem sabe, já que temos um portátil com gráficos bons e com câmeras, talvez ele possa virar uma ‘Câmera Obscura’, o objeto usado no jogo para fotografar os fantasminhas camaradas, em jogos de Realidade Aumentada?
Gossip StoneMe borro todo com Fatal Frame! XD
"EAí"??- EA: a EA Games está desenvolvendo um jogo para um console da Nintendo, porém não se sabe se é para o 3DS ou para o Café. Talvez serão relançados os dois grandes sucessos da empresa, Mass Effect e Crysis. Com o anúncio de que o terceiro capítulo da série passou para o primeiro trimestre de 2012, adivinha o que estamos pensando? CAFÉ!
Coelhos doidões!- Ubisoft: a Ubisoft é uma das empresas que sempre acompanha os lançamentos dos consoles da Nintendo. Ela apoiou o Wii e o 3DS e fará o mesmo quando o Café for lançado. Importante ressaltar que a empresa disse que o sucessor do Wii é incrível. Esperamos que ela nos presenteie com seus grandes jogos que fazem sucesso na concorrência, como por exemplo, Assassin’s Creed e não com jogos de coelhos doidões.
- Ports: com um console graficamente potente é quase inevitável que grandes jogos que brilharam na concorrência nos últimos anos dêem as caras no Café. Não somente por estratégia de marketing, mas também de lucro. Afinal, o Wii recebeu diversos jogos de PlayStation 2 e o mesmo acontecerá com o Café. Será que valeria à pena recebermos adaptações de velhos jogos ao invés de novas superproduções?
Não há como não falar na concorrência. Ora bolas, afinal a Nintendo será a primeira a dar início à nova geração de videogames e a concorrência irá fazer de tudo para ocultar o brilho da apresentação da Big N (será que ano passado, alguém prejudicou a apresentação de Miyamoto com Skyward Sword?). A Sony com seu PlayStation 3 deverá falar sobre a invasão de hackers sobre o sistema de dados e o que fará sobre isso, além de anunciar grandes jogos como Uncharted 3, Twisted Metal, Resistance 3 e The Last Guardian. Porém, a maior atração da empresa será o anúncio do NGP, ou como é mais comum dizer, o PlayStation Portable 2. A Nintendo lançou o 3DS e a Sony não ficará atrás. Uma das apostas é que será publicado o verdadeiro nome do console.
A Microsoft, por sua vez, seja uma das apresentações sem grandes revelações. A EA afirmou que começou a produzir um jogo para o sucessor do Xbox 360, mas já foi anunciado que ela não pretende falar sobre o sucessor. A concentração fica para grandes títulos hardcores, no novo Star Wars que usará o acessório de movimentos e jogos voltados para o Kinect, no qual se espera que a Microsoft permita o uso de código livre do incrível acessório para fãs fazerem suas próprias criações. No entanto, como o Move e o Kinect estenderam a vida útil do PS3 e Xbox 360, respectivamente, dificilmente algo sobre seus sucessores será dito. Vai, Nintendo, mostra a nova direção dos jogos eletrônicos!
A Nintendo vai brilhar na E3 2011!! Depois de tantas “especulations” e de bater um papo com a pedra (!?), o que concluímos? Que mais uma vez, a Nintendo promete arrebentar no evento. Ainda faltam longos e chatos dias até a Big N mostrar todos os seus segredos. Nós ficamos aqui, sonhando e desconfiando de qualquer coisa que lemos... Mas, uma coisa é certa: a E3 2011 será da Nintendo. E como não temos mais nada para fazer a não ser aguardar, vamos aproveitar e fazer um dos nossos hobbies preferidos: dar espadadas na Gossip Stone. Quem sabe ela não nos fale algo decente que não seja as horas?
A Nintendo se apresentará novamente, prometendo nos surpreender mais uma vez e esperamos que seja positivamente (ah, E3 2008, nós não esquecemos de você...). Tudo leva a crer que a Big N vai arrebentar no evento. Mas, para falar de assuntos como este nada melhor – dependendo do seu ponto de vista – do que contar com a ilustre presença de um grande conhecido do Blast: “No meio do caminho tinha uma pedra. Tinha uma pedra no meio do caminho”. Sim, direto do N-Blast Responde, a pedra que sabe ‘quase’ tudo e que nunca diz nada com nada, Gossip Stone.
Gossip StoneNós fizemos o convite, já que ele só trabalha - ou seria atrapalha? - uma vez por semana, porém não apareceu. Então, foi preciso sequestrá-lo para falarmos dos rumores e segredos que a Big N revelará na E3 2011. Mas, fique tranquilo, pois já avisamos a Nintendo que antes do lançamento de Ocarina of Time 3D, nós devolveremos a Gossip Stone.
Money no bolso é tudo o que eu quero!Qual será a primeira coisa que a Nintendo falará em sua apresentação na E3? O sucessor do Wii? 3DS? Zelda? Não, nada disso. É claro que irá falar de dinheiro. Iwata ou Reggie falará dos milhões que a empresa ganhou com seus consoles, das vendas de seus jogos e das inovações e tendências e liderança, algo que deve ser parabenizado. Não desconfiamos que, de tanto dinheiro, Iwata está guardando uns “trocados” embaixo do colchão, em razão dos cofres da Nintendo estarem entupidos.
Não há como não pensar na Nintendo cada vez que você olha para um café. Após a confirmação de que o Café estará na E3, rumores e especulações se espalharam mais do que dengue em época de verão. Obviamente, este é o codinome do console, assim como o Project Reality virou o Nintendo 64, o Dolphin se transformou no GameCube e o Revolution foi renomeado para o Wii. Antes chamado de Wii 2, nomes com Stream - em virtude da possível facilidade de troca de dados entre o console e o controle - e Feel - pela tecnologia háptica, ou seja, utilizar-se do tato - surgiram como opções para o nome do console. Se o ‘achômetro’ está liberado, então vamos dar nossos palpites: o console se chamará Zii, uma marca que a Nintendo registrou há algum tempo e que seria uma relação interessante, pois o formato da letra Z assemelha-se ao número 2, relacionando ao “Wii 2”. O que você pensa dessa possibilidade, pedra?
Apostamos que, assim como foi com o Wii, será demonstrado um pouco do que o sucessor terá. Talvez especificações e detalhes e, quem sabe, o controle. As especificações que a imprensa tem apontado são de que ele será mais poderoso que o PlayStation 3 e o Xbox 360, com suporte a HD e resolução de 1080p. Isto seria mais do que aceitável, diante de que a Nintendo sofreu pressões por parte dos jogadores para lançar um Wii HD ou algo semelhante, pois diversos jogos não deram as caras no console branco em razão da capacidade gráfica ser inferior aos dos concorrentes. Com relação à possibilidade de haver o 3D, Reggie Fils-Aime, o presidente da Nintendo of America, declarou que a empresa não pretende adotá-lo no Café.
A inovação reinventada. Chique, não?A possível imagem do Kit de desenvolvimento do próximo console da Nintendo, juntamente com o controle, deixou todos com uma pulga atrás da orelha. A imagem do Kit apresentava o slogan “Innovation reinvented” (algo como “a inovação reinventada”), descrições de que o custo de produção era mais baixo e que era fácil fazer ports de jogos de PC e Xbox 360. Porém, quem roubou a cena foi mesmo o controle. Será que depois de levantar os jogadores do sofá, a Nintendo voltará atrás? O design do suposto joystick aparenta ser uma mistura do Classic Controller com o controle do GameCube, com uma tela no centro. Rumores afirmam que terá giroscópio, será touchscreen, terá uma câmera virada para o jogador, dois gatilhos e não será necessário jogar diretamente na televisão. Possivelmente uma das estratégias é “limpar” a tela, passando informações como vida, estatísticas e mapas para o visor do controle ou mesmo para favorecer um multiplayer local sem precisar dividir a tela. Uma das apostas é que, pelo design próximo ao Classic Controller, será utilizado para jogos do Virtual Console. Esperamos que, se o serviço estiver disponível no Café, seja permitido transferir os jogos que compramos no Wii, já que o mesmo terá compatibilidade com o atual console de mesa. E vamos torcer para que esse controle não nos faça usar 12 pilhas, ok, Nintendo?
O que mais intriga é o nome do projeto. Por que Café? Talvez pelo fato da bebida ser uma das mais apreciadas e comum do mundo? Ou seria por causa do ‘despertar’ que o café causa nas pessoas? Eis que o assunto da tecnologia háptica volta à cena. Dizem que o videogame fará o jogador sentir diferentes texturas, sejam elas ásperas e lisas, sólidas e macias ou quentes e frias e outras, passando o dedo sobre a tela e permitindo uma maior imersão com o jogo. Seria mais um avanço na área do entretenimento eletrônico e um grande passo da Nintendo. E o nosso colega de equipe, Gustavo Assumpção, que semanalmente se consulta com Mãe Dináh para descobrir coisas do futuro, não acreditou quando ela disse que viu o futuro console da Nintendo na borra do Café...
Depois de um começo, digamos, abaixo do esperado, o portátil que dispensa o uso de óculos especiais promete arrasar. Dizemos ‘abaixo do esperado’ pelo fato da Nintendo não ter atingido a meta de vendas de quatro milhões de unidades e também pela line-up não ser uma das mais instigadoras. Satoru Iwata, o presidente da Nintendo, comentou que o “efeito 3D e o StreetPass não chamaram a atenção dos consumidores”. Mas, os lançamentos de peso irão começar. Neste mês Kid Icarus: Uprising estará no seu portátil tridimensional, Ocarina of Time será lançado e na conferência na E3 serão anunciadas as datas dos próximos jogos.
Na realidade todos esperarão a Nintendo falar sobre a atualização do portátil. Os donos de 3DS querem saber quando será possível gravar vídeos em 3D e aproveitar mais do serviço eShop que estará disponível a partir do dia 06 de junho e cheio de cores, pois Iwata disse que o serviço do Wii não foi bem aproveitado pelos consumidores por causa da cor branca. Em um futuro não muito distante, teremos a oportunidade de testar demos de jogos e visualizar trailers de filmes em 3D. O aplicativo Pokedéx 3D também poderá ser baixado gratuitamente e até sobre o Browser (não o Bowser… Rá! Ok, esta foi péssima…) foi revelado detalhes, entretanto sem suporte a Flash e PDF (você não lerá sua Revista Nintendo Blast no seu 3DS. Sacanagem, hein?). Esperamos que a transferência de jogos e aplicativos do DSiWare esteja disponível em uma futura atualização, porém sabe-se que não será permitido salvar em um cartão SD. Ou seja, teremos de ocupar a memória interna do 3DS com os aplicativos do DSi. Miyamoto disse que a Nintendo está desenvolvendo um Flipnote Studio para o 3DS e que este será gratuito. Oba, hora de criar animações em 3D! Então, Gossip Stone, o que mais a Nintendo promete para o 3DS?
É... por mais que a Nintendo tenha afirmado que não vai abandonar o Wii e que vai lançar ao menos um jogo por mês até o fim de 2011 (se for assim, Skyward Sword só em dezembro), o ano não está muito bom para o console. Como o sucessor está se aproximando, os jogos mais antigos estão em promoção, o preço do console diminuiu em alguns países (no Brasil, ainda não há essa confirmação) e faz algum tempo que a caixa branca não recebe um título de peso. E seus periféricos estão seguindo o mesmo caminho.
O MotionPlus, que prometia aumentar a interatividade do jogador com o jogo não foi explorado. São raríssimos os games que realmente usam (bem) o acessório e, em sua maioria, é opcional, o que leva as empresas a não o utilizarem. A Balance Board também está na mesma situação e o uDraw, o tablete de desenho, segue o mesmo caminho. Lembra de um tal Vitality Sensor? Não? Então, vamos refrescar a sua memória: era um acessório que você coloca o dedo (no bom sentido!) e ele avalia sua pulsação e transfere para o game, criando situações de acordo com o seu estado. Anunciado há mais de dois anos, não foi mais comentado. Em uma recente reunião com acionistas, Iwata falou que a Big N não abandonou o acessório. A nossa aposta é que ele estará presente no Café. Mas, ainda estamos cautelosos com que Iwata disse quando apresentou o Vitality para o público: “É só por o dedo, sentar e relaxar...” UI!
A Nintendo registrou há algum tempo atrás uma patente chamada Wii Light. Rumores diziam que seria um acessório que reproduzira efeitos de iluminação por meio de LED’s e que podia variar entre 256 cores diferentes. Duvidamos que isso realmente revitalize o Wii, mas o efeito até que seria interessante. Quem não sabe o Wii Light não vire alguma ideia inovadora no Project Café? Só vamos torcer para não acontecer o mesmo que ocorreu com o Vitality Sensor. É o fim para o Wii, pedrinha?
Uma das maiores séries dos videogames está completando 25 anos em 2011. A Nintendo já publicou o logo em homenagem à data. Ocarina of Time 3D sai em junho para o 3DS e Skyward Sword, que sofre mais atrasos do que as matérias da equipe N-Blast, está previsto para esse ano, mesmo que muitos acreditem que a Nintendo fará o que fez com Twilight Princess: segurar o jogo até o final da vida do console e lançá-lo também para o sucessor. Por que todos estão reclamando? Ora, porque a Nintendo não está ‘badalando’ a série como fez com os 25 anos do Mario. Como assim? O que os fãs querem? Quem sabe um pack das versões dos primeiros Zeldas semelhantemente o que a Big N fez com Mario? Ou quem sabe um Wii verde? Disponibilizar os Zeldas dos antigos portáteis no 3DS? Ou um anúncio de um novo Zelda? Vale lembrar que Miyamoto disse que desejaria ver A Link to the Past no portátil de três dimensões, então é só ficar na torcida!
Gossip StonePor que não lançam um jogo só meu em comemoração aos 25 anos de Zelda?
O encanador não tem folga. Depois de New Super Mario Bros. Wii, Galaxy 2, Super Mario All-Stars e Sports Mix, ele tem mais uma aventura. Pois é, você já ouviu, viu e palpitou sobre o que a Nintendo mostrou na Game Developers Conference, meses atrás. Ficou maluco quando olhou a sombra de um ‘comum’ rabo e as quatro imagens do projeto. Mas, e aí? Será um Super Mario Galaxy 3 ou um Super Mario Bros. 3D? Miyamoto disse que o jogo será uma mistura de Galaxy com Super Mario 64. Shija afirmou que “as plataformas flutuando no espaço em 2D, é difícil julgar a distância, mas em 3D é muito fácil". Hummm.. E ainda soltou a pérola: “O rabo no logotipo é exatamente o que você pensa que é. Você provavelmente já sabe o que vai acontecer quando você usar este personagem”. Ele ainda afirmou que poderá ser lançado ainda este ano! Yahuuu!! Ó grande e sábia pedra, imploramos que nos diga, qual é o nome do novo Super Mario?
Qual será o game da Retro??
Depois de produzir competentemente a trilogia Metroid Prime e de ressuscitar a série Donkey Kong Country, a Retro Studios está trabalhando em um novo título para a Nintendo. Com a notícia de que "todos querem ver a novidade realizada pelas mãos do estúdio", rumores tomaram conta de sites de games. Segundo o Zelda Informer, acredita que será a sequência do incrível survival-horror Eternal Darkness, lançado para o GameCube e desenvolvido pela Silicon Knights, sendo lançado para o Café. Vale lembrar que a Nintendo atualizou o registro sobre a marca e que a parceria com a Silicon foi cancelada. Muitos acreditam não ser um jogo da série Metroid, pois o estúdio não gostou quando Other M passou para o Team Ninja. A outra aposta é um novo jogo de Donkey Kong devido ao sucesso de vendas, mas há controvérsias de que seria pouco o tempo de diferença entre os jogos. Se for do gorilão, a chance é ser lançado para o 3DS. Em virtude dos efeitos de profundidade, lançar-se pelos barris para o fundo do cenário e pular nos inimigos para que saltem à tela, seriam bem aplicados no portátil. Outros, mais céticos, acreditam que Retro Studios irá trabalhar nas adaptações dos jogos da concorrência para o Café. Qual é a sua aposta, pedrita?
- Star Fox: por mais que o 3DS receba o remake de Star Fox 64 com visual renovado e jogabilidade com o uso do giroscópio, estamos aguardando por um novo episódio e isso já faz algum tempo. Como não é comum a Nintendo deixar um console sem ao menos um jogo de alguma franquia, as chances de um Star Fox aparecer no Wii são altíssimas. Será?
- Kirby: a bolota rosa está em alta. Como brilhou em Epic Yarn, a Nintendo publicou um vídeo de um novo do personagem voltando à sua forma original e engolindo os inimigos, habilidade que é quase obrigatória para Kirby. Dizem que será para o Wii, mas seria estranho em menos de um ano ter dois jogos lançados de um mesmo personagem para um mesmo console. Até para o DS (se esqueceu dele?) a Nintendo prometeu o Atsumete! Kirby, onde será preciso controlar 10 bolotas rosas de uma vez. Melhor Mario e Link cuidarem bem de seus lugares...
Porrada em 3D? É pra já!- Super Smash Bros.: a famosa série de luta entre personagens da Big N (e alguns intrusos) está em alta com os fanáticos por porradas. Depois do sucesso e a aceitação da mídia no Wii, fãs imploram para que apareça a sequência no 3DS. Não vamos dizer que isso é impossível – é quase, mas não é -, pois a série só apareceu em consoles de mesa. Mas, quem sabe, com o potencial gráfico e a aposta no online do portátil tridimensional podemos ter uma esperança, não é?
Pokémon Gray?- Pokémon: mal nos acostumamos com Black and White e já queremos saber do próximo. Rumores afirmam que a série mudará bastante se aplicar todas as características que o 3DS possui no game. A Nintendo afirmou que agora, iria anunciar o desenvolvimento de mais um Pokémon e rumores dizem que será um remake de Pokémon XD: Gale of Darkness, aquele que foi lançado em 2005 para o GameCube. Ou talvez um Pokémon Gray. Queremos lutas de monstrinhos em 3D, AGORA!
Tente não se traumatizar com o Pikmin branco...- Pikmin: depois de Miyamoto enrolar todos esses anos e sempre dizer “Estamos desenvolvendo Pikmin” e “Deixaremos ele para o próximo ano, devido aos nomes de peso”, o que sabemos sobre ele? Nada. O próximo episódio da nova série nintendista de estratégia em tempo real foi anunciada para o Wii há três anos e, de lá até hoje, só recebemos um remake do primeiro. Esperamos que não seja um remake do segundo, o que não seria tão ruim, mas queremos um terceiro novinho em folha. Devido ao atraso do anúncio e com o 3DS e o Café em alta, apostas visam que sairá para um desses consoles e não mais para o Wii.
Imagine a Rainbow Road em 3D... OMG!- Mario Kart: sim, leitor! Mais um Mario Kart. Por mais que o jogo de corrida se mantenha fiel desde os tempos do Super Nintendo, a inserção de algo diferente sempre renova a série. Agora some Mario Kart, com efeito tridimensional, com um portátil com um bom modo online e giroscópio. O que temos? Um Mario Kart 3D! E o melhor: Miyamoto afirmou que as chances de aparecer no final desse ano são altas. Oremos pela Nintendo...
O anúncio de F-Zero é igual aos veículos do game: ninguém consegue ver...- F-Zero: quem quer diversão em jogo de corrida, escolhe Mario Kart. Quem quer mais desafio e velocidades absurdas, aposta em F-Zero. Desde 2003, quando apareceu para GameCube e para o Game Boy Advance, não temos notícias da série. Será o fim? Rumores apontam para um novo episódio para o Wii, mas nada confirmado e nem ‘desconfirmado’ pela Big N.
- Professor Layton: os japoneses estão curtindo o novo episódio da série, Mask of Miracle, enquanto nós, pobres ocidentais esperamos pelo game aqui. A Level-5 promete usar as características do 3DS para incrementar os seus puzzles. E tem mais: o Professor Leitão promete aparecer em uma aventura com Phoenix Wright. As duas séries que se tornaram sucesso no DS têm de tudo para repetir o sucesso no novo portátil! E prepare-se, pois vai ter “Objection!” e dedos indicadores saltando da tela!
"Zóiando os animais em 3D"- Animal Crossing: depois de aparecer no N64, GameCube, DS e Wii, a série de simulação da Nintendo promete se revitalizar no portátil tridimensional. Será mesmo? Será que vale a pena enfrentar e aturar Mr. Resetti em 3D? NÃO! ELE NÃÃÃÃÃOOOOO...
Iwata afirmou em uma recente entrevista que o maior erro da Nintendo com o Wii foi não ter apoiado outras empresas a lançarem jogos para o console. E isso se refletiu no descaso que está atacando o console: poucos anúncios e poucos jogos. Mas, ele disse que a situação vai mudar daqui para frente. O kit de desenvolvimento do Café está com inúmeras produtoras, como por exemplo, Square-Enix, Capcom, Sega, Konami, Activision, Rockstar, Take-Two, EA, Namco e Ubisoft, para que conheçam mais sobre o console e comecem a produzir games. Então, hora de conhecer as promessas e rumores que nos impedirão de ter uma tranquila noite de sono:
- GTA V: Você não está louco, nem bêbado e nem imaginando coisas. Está realmente escrito GTA V. Rumores dizem que a “certíssima” Nintendo está trabalhando com a “polêmica” Rockstar Games em projeto para o Café. Tudo aponta que será lançado em 2012. Não se sabe realmente se é um GTA, porém, com a potencialidade gráfica do console, não é difícil de imaginarmos um GTA em um console da Nintendo (vale lembrar que jogos da série já apareceram no Game Boy Color, Game Boy Advance e no DS). Se for mesmo um GTA, afirmam que não será exclusivo para o Café.
Calma, Estevam... RE está quase chegando.- Resident Evil: se não bastasse Mercenaries para o 3DS – que está tirando o sono de muitas pessoas da equipe (sim, Rodrigo Estevam, nós estamos falando de você) - e Revelations, que infelizmente foi adiado para o próximo ano, a Capcom pode estar desenvolvendo um novo Resident Evil para o Café. Muitos sites dizem que possivelmente será um RE6, no qual a produtora afirmou que está desenvolvendo e que mudará muitos conceitos sobre a série. Ainda estamos céticos a isso, pois a Capcom adora “ganhar dinheiro fácil” lançado remakes para todos os consoles. Mas, se for um RE5 em um console da Nintendo, já estamos todos sorridentes - e o Estevam com insônia.
E nada de Snake nú em 3D!! Ainda bem...- Metal Gear Solid: a grande obra-prima de stealth e ação de Hideo Kojima está sendo uma das mais aguardadas. A Konami está desenvolvendo dois Metal Gear! A boa notícia é que, Snake Eater 3D, aquele que apareceu no PlayStation 2, será lançado em novembro deste ano, com incríveis melhorias que renovam o game. Já a concorrência, aguarda ansiosamente por Metal Gear Solid: Rising, que não seguirá a história de Solid Snake, mas, sim, de Raiden. Como ainda não há uma data definida de lançamento, vamos torcer para dar as caras no Café.
Fantaaaaaasmaaaassss...- Fatal Frame: um dos survival-horrors mais aclamados dos videogames estará no Wii. Crimson Butterfly, o segundo game da série, será lançado para o Wii com melhorias em todos os aspectos. Fica aqui o nosso voto para que venha para o Ocidente, algo que não aconteceu com o quarto e exclusivo episódio, até porque o Rodrigo Excova, membro da equipe, teve mais medo de não entender a história do que dos fantasmas. E, quem sabe, já que temos um portátil com gráficos bons e com câmeras, talvez ele possa virar uma ‘Câmera Obscura’, o objeto usado no jogo para fotografar os fantasminhas camaradas, em jogos de Realidade Aumentada?
Gossip StoneMe borro todo com Fatal Frame! XD
"EAí"??- EA: a EA Games está desenvolvendo um jogo para um console da Nintendo, porém não se sabe se é para o 3DS ou para o Café. Talvez serão relançados os dois grandes sucessos da empresa, Mass Effect e Crysis. Com o anúncio de que o terceiro capítulo da série passou para o primeiro trimestre de 2012, adivinha o que estamos pensando? CAFÉ!
Coelhos doidões!- Ubisoft: a Ubisoft é uma das empresas que sempre acompanha os lançamentos dos consoles da Nintendo. Ela apoiou o Wii e o 3DS e fará o mesmo quando o Café for lançado. Importante ressaltar que a empresa disse que o sucessor do Wii é incrível. Esperamos que ela nos presenteie com seus grandes jogos que fazem sucesso na concorrência, como por exemplo, Assassin’s Creed e não com jogos de coelhos doidões.
- Ports: com um console graficamente potente é quase inevitável que grandes jogos que brilharam na concorrência nos últimos anos dêem as caras no Café. Não somente por estratégia de marketing, mas também de lucro. Afinal, o Wii recebeu diversos jogos de PlayStation 2 e o mesmo acontecerá com o Café. Será que valeria à pena recebermos adaptações de velhos jogos ao invés de novas superproduções?
Não há como não falar na concorrência. Ora bolas, afinal a Nintendo será a primeira a dar início à nova geração de videogames e a concorrência irá fazer de tudo para ocultar o brilho da apresentação da Big N (será que ano passado, alguém prejudicou a apresentação de Miyamoto com Skyward Sword?). A Sony com seu PlayStation 3 deverá falar sobre a invasão de hackers sobre o sistema de dados e o que fará sobre isso, além de anunciar grandes jogos como Uncharted 3, Twisted Metal, Resistance 3 e The Last Guardian. Porém, a maior atração da empresa será o anúncio do NGP, ou como é mais comum dizer, o PlayStation Portable 2. A Nintendo lançou o 3DS e a Sony não ficará atrás. Uma das apostas é que será publicado o verdadeiro nome do console.
A Microsoft, por sua vez, seja uma das apresentações sem grandes revelações. A EA afirmou que começou a produzir um jogo para o sucessor do Xbox 360, mas já foi anunciado que ela não pretende falar sobre o sucessor. A concentração fica para grandes títulos hardcores, no novo Star Wars que usará o acessório de movimentos e jogos voltados para o Kinect, no qual se espera que a Microsoft permita o uso de código livre do incrível acessório para fãs fazerem suas próprias criações. No entanto, como o Move e o Kinect estenderam a vida útil do PS3 e Xbox 360, respectivamente, dificilmente algo sobre seus sucessores será dito. Vai, Nintendo, mostra a nova direção dos jogos eletrônicos!
A Nintendo vai brilhar na E3 2011!! Depois de tantas “especulations” e de bater um papo com a pedra (!?), o que concluímos? Que mais uma vez, a Nintendo promete arrebentar no evento. Ainda faltam longos e chatos dias até a Big N mostrar todos os seus segredos. Nós ficamos aqui, sonhando e desconfiando de qualquer coisa que lemos... Mas, uma coisa é certa: a E3 2011 será da Nintendo. E como não temos mais nada para fazer a não ser aguardar, vamos aproveitar e fazer um dos nossos hobbies preferidos: dar espadadas na Gossip Stone. Quem sabe ela não nos fale algo decente que não seja as horas?
sexta-feira, 3 de junho de 2011
Resident Evil: Afterlife - Jill Valentine [HD]
Esse video e quando a Jill controlada.As cenas após os crédito de RE4, parece que ela virou má por causa daquelas unidades de controle-mental que parecem aranha
quinta-feira, 2 de junho de 2011
Milla Jovovich revela provável título do quinto Resident Evil
A atriz Milla Jovovich (“Homens em Fúria”) revelou o possível título do quinto “Resident Evil”. A ucraniana interpreta a heroína Alice na franquia de suspense e ação. Para responder aos rumores de que o roteiro do próximo longa seria uma prequela chamada “Resident Evil: Begins“, Jovovich usou sua página no Twitter para esclarecer:
“O nome não é ‘Begins’! Acho que se chama Resident Evil: Retribuition, mas preciso confirmar primeiro com o Paul”.
Paul W. S. Anderson é o diretor e produtor do filme, juntamente com Jeremy Bolt, parceiros em “Resident Evil 4: Recomeço” e “Os Três Mosqueteiros” (estreia em outubro). Milla também revelou que algumas cenas serão gravadas em Tóquio, no Japão. A atriz postou sobre sua expectativa e animação:
“Eu AMO Tóquio! Uma das minhas cidades preferidas no mundo todo! Vamos filmar algumas cenas para o próximo Resident Evil em Tóquio”
Baseado livremente na série de games japonesa de mesmo nome, a franquia conta as aventuras de Alice contra a corporação Umbrella. No ano passado, a Sony lançou em 3D “Resident Evil 4: Recomeço”, onde Alice se junta a um grupo de vítimas de uma praga viral para buscar a sobrevivência. Foi a melhor estreia doméstica da série arrecadando US$ $147,7 milhões só nos Estados Unidos.
A produção de “Resident Evil 5″ foi confirmada no início do ano e a estreia está marcada para o dia 14 de setembro de 2012 nos Estados Unidos.
“O nome não é ‘Begins’! Acho que se chama Resident Evil: Retribuition, mas preciso confirmar primeiro com o Paul”.
Paul W. S. Anderson é o diretor e produtor do filme, juntamente com Jeremy Bolt, parceiros em “Resident Evil 4: Recomeço” e “Os Três Mosqueteiros” (estreia em outubro). Milla também revelou que algumas cenas serão gravadas em Tóquio, no Japão. A atriz postou sobre sua expectativa e animação:
“Eu AMO Tóquio! Uma das minhas cidades preferidas no mundo todo! Vamos filmar algumas cenas para o próximo Resident Evil em Tóquio”
Baseado livremente na série de games japonesa de mesmo nome, a franquia conta as aventuras de Alice contra a corporação Umbrella. No ano passado, a Sony lançou em 3D “Resident Evil 4: Recomeço”, onde Alice se junta a um grupo de vítimas de uma praga viral para buscar a sobrevivência. Foi a melhor estreia doméstica da série arrecadando US$ $147,7 milhões só nos Estados Unidos.
A produção de “Resident Evil 5″ foi confirmada no início do ano e a estreia está marcada para o dia 14 de setembro de 2012 nos Estados Unidos.
Sony Pictures divulga data de lançamento de Resident Evil 5(OFICIAL)
Antes mesmo do lançamento de “Resident Evil 4: Recomeço“, a protagonista da franquia, Mila Jovovich, já falava dos planos para a quinta parte da série “Resident Evil“, o que foi confirmado pela Sony Pictures. O estúdio revelou que o próximo filme será lançado em 14 de setembro de 2012 nos formatos 2D e 3D. As filmagens devem começar ainda este ano.
O quarto filme, que custou cerca de U$ 60 milhões, não fez o sucesso esperado nos EUA, arrecadando pouco mais do valor de seu orçamento. Porém, pelos cinemas ao redor do mundo, o longa faturou mais de U$ 235 milhões, o que garantiu a realização da quinta parte. No total, os quatro filmes lançados renderam pouco mais de U$ 675 milhões.
O quarto filme, que custou cerca de U$ 60 milhões, não fez o sucesso esperado nos EUA, arrecadando pouco mais do valor de seu orçamento. Porém, pelos cinemas ao redor do mundo, o longa faturou mais de U$ 235 milhões, o que garantiu a realização da quinta parte. No total, os quatro filmes lançados renderam pouco mais de U$ 675 milhões.
quarta-feira, 1 de junho de 2011
Aterrorizada (2011) The Ward
Direção: John Carpenter
Roteiro: Michael Rasmussen,Shawn Rasmussen
Elenco: Lyndsy Fonseca, Mika Boorem, Mamie Gummer, Jared Harris, Danielle Panabaker, Amber Heard
Sinopse: Uma linda e perturbada jovem é encontrada na frente de uma casa em chamas, com hematomas e cortes espalhados pelo corpo. Ela é imediatamente enviada para um hospital psiquiátrico, onde é medicada e isolada em uma ala especial. Desorientada, sem memória e sem saber por que foi trazida ao hospital, Kristen se agarra na única certeza que tem: ela não esta segura ali. Junto com as outras garotas do hospital, ela lutará para escapar do hospício e descobrirá uma verdade muito mais perigosa e assustadora do que qualquer um poderia ter imaginado.
Estréia: 8/7/2011 (Original)
The Ward, primeiro filme que o auto-intitulado "Mestre do Horror" John Carpenter realiza em oito anos, não será exibido nos cinemas brasileiros. O longa sairá direto para locação, em DVD e Blu-ray, no próximo dia 20 de julho, com o título Aterrorizada. O lançamento é da Imagem/Swen Filmes.
Esta não é uma exclusividade do Brasil. Nos Estados Unidos, The Ward também será lançado primeiro para locação, só que no sistema Video On Demand, em 8 de junho. No entanto, numa curiosa inversão de estratégia de distribuição, o filme também chegará às salas de cinema, mas um mês depois, no dia 8 de julho, em circuito limitado. O bonito cartaz ao lado poderá ser visto nos poucos cinemas que exibirão o longa (clique na imagem para ampliá-la).
Apesar de trazer um elenco repleto de belas moças, como Amber Heard (Fúria Sobre Rodas), Danielle Panabaker (Sexta-Feira 13) e Lindsy Fonseca (Kick Ass), a falta de confiança dos distribuidores na performance de The Ward nas bilheterias provavelmente se deve à recepção morna, quase fria, que o filme obteve após sua premiere no Festival de Toronto, em setembro do ano passado. A estreia no Reino Unido, em janeiro deste ano, também não trouxe bom retorno.
Apesar de a maior parte das críticas a The Ward ter sido negativa, quem gostou garante que Carpenter não decepciona seus fãs. Por falar neles, o cineasta tem respondido perguntas sobre o filme e sobre sua carreira em geral.
Roteiro: Michael Rasmussen,Shawn Rasmussen
Elenco: Lyndsy Fonseca, Mika Boorem, Mamie Gummer, Jared Harris, Danielle Panabaker, Amber Heard
Sinopse: Uma linda e perturbada jovem é encontrada na frente de uma casa em chamas, com hematomas e cortes espalhados pelo corpo. Ela é imediatamente enviada para um hospital psiquiátrico, onde é medicada e isolada em uma ala especial. Desorientada, sem memória e sem saber por que foi trazida ao hospital, Kristen se agarra na única certeza que tem: ela não esta segura ali. Junto com as outras garotas do hospital, ela lutará para escapar do hospício e descobrirá uma verdade muito mais perigosa e assustadora do que qualquer um poderia ter imaginado.
Estréia: 8/7/2011 (Original)
The Ward, primeiro filme que o auto-intitulado "Mestre do Horror" John Carpenter realiza em oito anos, não será exibido nos cinemas brasileiros. O longa sairá direto para locação, em DVD e Blu-ray, no próximo dia 20 de julho, com o título Aterrorizada. O lançamento é da Imagem/Swen Filmes.
Esta não é uma exclusividade do Brasil. Nos Estados Unidos, The Ward também será lançado primeiro para locação, só que no sistema Video On Demand, em 8 de junho. No entanto, numa curiosa inversão de estratégia de distribuição, o filme também chegará às salas de cinema, mas um mês depois, no dia 8 de julho, em circuito limitado. O bonito cartaz ao lado poderá ser visto nos poucos cinemas que exibirão o longa (clique na imagem para ampliá-la).
Apesar de trazer um elenco repleto de belas moças, como Amber Heard (Fúria Sobre Rodas), Danielle Panabaker (Sexta-Feira 13) e Lindsy Fonseca (Kick Ass), a falta de confiança dos distribuidores na performance de The Ward nas bilheterias provavelmente se deve à recepção morna, quase fria, que o filme obteve após sua premiere no Festival de Toronto, em setembro do ano passado. A estreia no Reino Unido, em janeiro deste ano, também não trouxe bom retorno.
Apesar de a maior parte das críticas a The Ward ter sido negativa, quem gostou garante que Carpenter não decepciona seus fãs. Por falar neles, o cineasta tem respondido perguntas sobre o filme e sobre sua carreira em geral.
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